策略模式example

看不懂?没关系。我们先来看一个体现传值局限性的场景吧,上代码:

 
 
  1. List<Integer> numbers = Arrays.asList(123456);  
  2.  
  3. public int sumAll(List<Integer> numbers) {  
  4.     int total = 0;  
  5.     for (int number : numbers) {  
  6.         total += number;  
  7.     }  
  8.     return total;  

sumAll算法很简单,完成的是将List中所有元素相加。某一天如果我们需要增加一个对List中所有偶数求和的方法sumAllEven,如下:

 
 
  1. public int sumAllEven(List<Integer> numbers) {  
  2.     int total = 0;  
  3.     for (int number : numbers) {  
  4.         if (number % 2 == 0) {  
  5.             total += number;  
  6.         }  
  7.     }  
  8.     return total;  

又有一天,我们需要增加第三个方法:对List中所有大于3的元素求和,那是不是继续加下面的方法呢? 

 
 
  1. public int sumAllEven(List<Integer> numbers) {  
  2.     int total = 0;  
  3.     for (int number : numbers) {  
  4.         if (number > 3) {  
  5.             total += number;  
  6.         }  
  7.     }  
  8.     return total;  

比较这三个方法,我们发现了一个很明显的“代码臭味”—— 代码重复(详情参考《重构》),三个方法的唯一区别在于if判断这一行代码。如果脱离这里的上下文,我们会怎么做呢?我首先会先想到利用策略模式重构代码如下:

 
 
  1. public interface Strategy {  
  2.    public boolean test(int num);  
  3. }  
  4.  
  5. public class SumAllStrategy implements Strategy {  
  6.    public boolean test(int num) {  
  7.       return true;  
  8.    }  
  9. }  
  10.  
  11. public class SumAllEvenStrategy implements Strategy {  
  12.    public boolean test(int num) {  
  13.       return num % 2 == 0;  
  14.    }  
  15. }  
  16.  
  17. public class ContextClass {  
  18.    private Strategy stragegy = null;  
  19.    private final static Strategy DEFAULT_STRATEGY = new SumAllStrategy();  
  20.  
  21.    public ContextClass() {  
  22.       this(null);  
  23.    }  
  24.  
  25.    public ContextClass(Stragegy stragegy) {  
  26.       if(strategy != null) {  
  27.          this.strategy = strategy;   
  28.       }  
  29.       else {  
  30.          this.strategy = DEFAULT_STRATEGY;  
  31.       }  
  32.    }  
  33.  
  34.    public int sumAll(List<Integer> numbers) {  
  35.       int total = 0;  
  36.       for (int number : numbers) {  
  37.          if (strategy.test(number)) {  
  38.             total += number;  
  39.          }  
  40.       }  
  41.  
  42.       return total;  
  43.    }  
  44. }  
  45.  
  46.  
  47. // 调用  
  48. ContextClass context = new ContextClass();  
  49. context.sumAll(numbers); 

设计模式在这里发挥了作用,OO特性还是蛮强大的!但这是唯一的解决方案吗(当然不考虑用其他设计模式来解决,因为都是OO范畴!)?当然有,该轮到Java 8 Lambda表达式中的谓词(Predicate)发挥作用了!

 
 
  1. public int sumAll(List<Integer> numbers, Predicate<Integer> p) {  
  2.     int total = 0;  
  3.     for (int number : numbers) {  
  4.         if (p.test(number)) {  
  5.             total += number;  
  6.         }  
  7.     }  
  8.     return total;  
  9. }  
  10.  
  11. sumAll(numbers, n -> true);  
  12. sumAll(numbers, n -> n % 2 == 0);  
  13. sumAll(numbers, n -> n > 3); 

代码是不是比上面简洁很多了?语义应该也很明确,就不多解释了,如果实在看不懂,请参考我的另外一篇文章:http://www.cnblogs.com/feichexia/archive/2012/11/15/Java8_LambdaExpression.html 从这里也可以看出未引入Lambda表达式之前的Java代码的冗长(Java这点被很多人诟病)。

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策略模式是一种行为设计模式,它允许您在运行时更改对象的行为。在策略模式中,您可以定义不同的算法或策略,并将它们封装在单独的类中,以便在运行时根据需要选择其中之一。 在 Java 中实现策略模式,您可以创建一个接口来定义算法的抽象方法,并创建一些实现该接口的类来实现不同的算法。然后,您可以在需要使用算法的类中创建一个成员变量来保存该算法的引用,并在运行时将其设置为不同的实现类的实例。这样,您就可以根据需要更改对象的行为,而不必更改其代码。 以下是一个简单的 Java 代码示例,演示了如何使用策略模式: ```java // 定义策略接口 interface Strategy { void execute(); } // 定义具体策略类 class ConcreteStrategyA implements Strategy { public void execute() { System.out.println("执行策略 A"); } } class ConcreteStrategyB implements Strategy { public void execute() { System.out.println("执行策略 B"); } } // 定义上下文类 class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void executeStrategy() { strategy.execute(); } public void setStrategy(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } } // 使用策略模式 public class StrategyPatternExample { public static void main(String[] args) { // 创建具体策略类的实例 Strategy strategyA = new ConcreteStrategyA(); Strategy strategyB = new ConcreteStrategyB(); // 创建上下文对象,并设置初始策略 Context context = new Context(strategyA); // 执行策略 A context.executeStrategy(); // 更改策略为 B context.setStrategy(strategyB); // 执行策略 B context.executeStrategy(); } } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个 `Strategy` 接口和两个具体策略类 `ConcreteStrategyA` 和 `ConcreteStrategyB`。我们还定义了一个 `Context` 类,该类包含一个 `Strategy` 类型的成员变量,并在 `executeStrategy()` 方法中调用该策略的 `execute()` 方法。在 `main()` 方法中,我们创建了 `ConcreteStrategyA` 和 `ConcreteStrategyB` 的实例,并将其传递给 `Context` 对象。我们还使用 `setStrategy()` 方法更改了上下文对象的策略,并在每次更改后调用 `executeStrategy()` 方法来执行新的策略。
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