科技大视野 — 科技大视野,行走科技发展前沿

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原创 《近匠》专访 云简CEO俞洋:助力企业费用管理需创造长远的影响和改变

在传统的行业里,票据的电子化已不再新鲜,新兴的费用报销工具将更加注重用户体验,在线报销、远程审批和数据统计分析的功能体验将逐渐引领市场,而仅基于对发票的统计和分析,还不能完全反映整个公司的费用发生情况,因为很多消费环节都无法获得正规的发票,或者获得发票的成本较高,比如淘宝购物、外地的餐饮等,作为财务处理,此类消费只能换一种方式计入到财务系统中,这就一定程度上丧失了费用统计的真实性,或许从一开始...

2016-04-27 13:52:03 1105

MDCC 2014 豌豆荚设计奖产品经理张慧迪——豌豆荚设计奖眼中的好产品

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。豌豆荚设计奖产品经理张慧迪发表的题为“豌豆荚设计奖眼中的好产品”主题演讲,欢迎下载!

2014-11-17

MDCC 2014 微软(亚洲)互联网工程院资深总监李笛——人工智能+移动互联网

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。微软(亚洲)互联网工程院资深总监李笛发表的题为“人工智能+移动互联网”主题演讲,欢迎下载!

2014-11-17

MDCC 2014 创新工场用户体验总监INWAY Design创始人吴卓浩——O2O全流程用户体验设计

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。创新工场用户体验总监INWAY Design创始人吴卓浩发表的题为“O2O全流程用户体验设计”主题演讲,欢迎下载!

2014-11-17

MDCC 2014 阿里巴巴聚划算视觉设计专家罗运广——数字时代的新设计:Material Design

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。阿里巴巴聚划算视觉设计专家罗运广发表的题为“数字时代的新设计:Material Design”主题演讲,欢迎下载!

2014-11-17

MDCC 2014 Wokamon联合创始人朱文杰——探寻硬件、软件的中间地带

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。 Wokamon联合创始人朱文杰发表的题为“探寻硬件、软件的中间地带”主题演讲,欢迎下载!

2014-11-17

MDCC 2014 nice联合创始人曹大鹏——让产品与用户一同成长

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。nice联合创始人曹大鹏发表的题为“让产品与用户一同成长”主题演讲,欢迎下载!

2014-11-17

MDCC 2014 出门问问创始人兼CEO李志飞——Android Wear的设计与开发

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。出门问问创始人兼CEO李志飞发表的题为“Android Wear的设计与开发”主题演讲,欢迎下载!

2014-11-17

MDCC 2014 西山居 刘天——从另一个角度看游戏研发

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。西山居高级制作人刘天发表的主题为“从另一个角度看游戏研发”演讲,欢迎下载!

2014-11-17

制作一个好的AppStore游戏截屏的9个细节1112

研发一款优秀的游戏只是走向成功的一部分,你还需要确保人们能够找到你的游戏并且愿意下载体验。这意味着开发商必须学习如何把游戏销售给手游用户。挑选一个好名字的重要性这里就不再赘述了,这次我们要讨论的是如何做一个好的截屏展示图片,并对视频预览进行简单的介绍。

2014-11-13

如何获得专业的应用游戏评测

在App Store上获得更多关注的最佳方法之一就是获得专业的应用点评 – 行业中有各种各样的应用游戏媒体网站,他们每月的访问量数以万计,而能获得这些网站的点评则能让你的应用和游戏获得更多的关注

2014-11-12

2014国内iOS玩家分析

通过对2014年Q1-Q3国内玩家的用户习惯的分析,以及游戏玩家喜欢程度、活跃度归纳,用大数据整合的方式找出共同特点,希望帮助游戏开发者获得创造下一款“火热产品”的启发。

2014-11-12

新游上线前先考虑这六个问题

如果把一款手游的立项当做是孩子的诞生,那么完成游戏DEMO就可以看作是孩子已经呱呱坠地了。经过一系列的优化和调整,游戏成型了,可以嫁人了,但是到底应该怎么运营一款游戏,上线前又应该做好那些准备,今天手游那点事就带大家分析一下。

2014-11-12

制作一个好的AppStore游戏截屏的9个细节

在App Store上获得更多关注的最佳方法之一就是获得专业的应用点评 – 行业中有各种各样的应用游戏媒体网站,他们每月的访问量数以万计,而能获得这些网站的点评则能让你的应用和游戏获得更多的关注。

2014-11-12

Cocos大会演讲嘉宾PPT资料合集

本文档为10月28日举办的Cocos大会主会演讲嘉宾PPT合集,欢迎下载!同时欢迎微信搜索账号:mobilehub 关注CSDN移动频道官方微信获取移动开发最新资讯

2014-10-30

Cocos开发者平台白皮书

Cocos 2014开发者大会(秋季)10月28日在国家会议中心举行,会上正式发布Cocos开发者平台白皮书,欢迎大家下载。

2014-10-30

开发者从AAA领域到独立游戏制作

开发者从AAA领域到独立游戏制作,欢迎大家下载

2014-10-22

日本手游畅销榜变化趋势:从卡牌转向RPG

调查整理9月份日本Google Play畅销榜应用上升率、应用评论数上升率前20游戏可以明确的发现,Square Enix有4款游戏闯入了前20。特别9月4日上线的新游戏「魔法科高校の劣等生 LOST ZERO」,在9月14日就闯入了新上线人气游戏前3名。可以说,Square Enix的产品在9月份是日本Google Play最闪耀的焦点。

2014-10-22

TalkingData:2014年8月移动游戏Benchmark指标数据

TalkingData:2014年8月移动游戏Benchmark指标数据

2014-10-22

360手游数据9月数据报告

360发布9月份手游指数报告,报告指出,9月共上线重点新游88款,RPG类、动作类和射击类游戏数量增多。

2014-10-22

2014移动游戏从业者揭秘报告

2014移动游戏从业者揭秘报告,有需要的朋友欢迎下载

2014-10-15

【4.7】私域报告.rar

解读私域流量发展

2021-04-07

中国企业协作指数报告

随着云服务技术日益成熟,企业通信协作开始加速云化,且逐渐走向消费化,客户认知进一步提升。近八成企业认为协作云作为企业发展必不可少的一部分,将成为大势所趋。

2017-11-16

果合白皮书-掘金台湾手游电竞

报告首先从台湾市场环境、玩家消费习惯、台湾电竞竞争等方面分析了台湾电竞市场当下的掘金魅力。然后,报告分析了当下台湾手游电竞市场产品分布状况,并以实际案例解读了台湾用户更接受的手游推广方式。随后,报告详解了台湾用户的游戏直播收视习惯和台湾地区手游运营特征。最后,报告完整解读了手游产品要在台湾取得成功,需要建立的手游电竞环境要素,以及台湾手游玩家线上自主讨论手游电竞产品与选择手游电竞产品的规律。

2017-08-30

Udesk客户服务行业数据报告

本报告涉及Udesk数据统计中心以及约34家合作公司数据

2015-11-16

App Annie 2015 年 2 月全球应用指数

App Annie 全球指数每月带来 iOS 应用商店和 Google Play 上表现最出色的游戏和应用。我们的分析涵盖不同国家/地区和类别下的领先应用的发展趋势,为专业人士对比领先应用和发行商树立了行业标准。

2015-04-02

App Annie 2015 年 2月全球游戏指数

AppAnnie发布了2015年2月全球手游指数,轻度休闲游戏依旧霸占全球下载榜,Ketchapp Studio凭借自2月份以来的高频率轻度游戏发布以及高成功率,顺利再次打入全球收入榜Top 10成为第4名,《天天过马路》在Google Play的表现也迅速增长至全球第2名,因此成为全球综合下载榜冠军,在收入榜方面,全球和iOS平台都相对稳定,《战争游戏》在日韩等亚洲iOS市场收入逐渐增长,顺利成为全球iOS收入榜第三名。

2015-04-02

IGAWorks:2014年Google Play游戏类别数据数据报告Part1

IGAWorks:2014年Google Play游戏类别数据数据报告

2014-12-18

SuperData:2014年全球数字游戏市场报告

SuperData:2014年全球数字游戏市场报告

2014-12-18

TalkingData-2014年移动游戏发展趋势分析

TalkingData 2014年移动游戏发展趋势分

2014-12-18

2014年20种游戏行业典型炒作案例盘点

P对手游来说是个宝,除迅速获得用户基础抢占市场先机外,不少公司还用侵权这事儿来炒作。

2014-12-04

MDCC 2014灵游坊CEO梁其伟——小团队如何做出大制作

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。灵游坊CEO梁其伟发表的题为“小团队如何做出大制作”的主题演讲,欢迎下载!

2014-11-17

MDCC 2014 动鱼数码北京工作室负责人钟文——看真实题材军事游戏制作

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。动鱼数码北京工作室负责人钟文发表的题为“看真实题材军事游戏制作”主题演讲,欢迎下载!

2014-11-17

MDCC 2014 移动信息化那些事儿创始人赵恒——2013年企业级移动信息化及安全发展状况报告

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。中MDCC 2014 移动信息化那些事儿创始人赵恒发表的题为“2013年企业级移动信息化及安全发展状况报告”主题演讲,欢迎下载!

2014-11-17

MDCC 2014 天畅信息副总经理 田文育——金融的移动化创新突围

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。天畅信息副总经理 田文育发表的题为“金融的移动化创新突围”主题演讲,欢迎下载!

2014-11-17

MDCC 2014 MDSMobile创始人程勇——移动化通路精耕——消费品行业实践与落地

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。MDSMobile创始人程勇发表的题为“移动化通路精耕——消费品行业实践与落地”主题演讲,欢迎下载!

2014-11-17

MDCC 2014 乐元素CTO凌聪——移动游戏防作弊攻防战

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。乐元素CTO凌聪发表的题为“移动游戏防作弊攻防战”主题演讲,欢迎下载!

2014-11-17

MDCC 2014 心游科技CEO湛振阳——重塑自我的挑战

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。心游科技CEO湛振阳发表的题为“重塑自我的挑战”主题演讲,欢迎下载!

2014-11-17

MDCC 2014 UCloud高级架构师韩新亮——为移动游戏保驾护航

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。UCloud高级架构师韩新发表的题为“为移动游戏保驾护航”主题演讲,欢迎下载!

2014-11-17

MDCC 2014 掌上明珠CTO胡烜——手机游戏引擎设计

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。掌上明珠CTO胡烜发表的题为“手机游戏引擎设计”的主题演讲,欢迎下载!

2014-11-17

MDCC 2014 炎魂科技CEO 陆叶青——如何做一款不一样的游戏

该文档来自MDCC 2014中国移动开发者大会。杭州炎魂科技CEO陆叶青发表的题为“如何做一款不一样的游戏”的主题演讲,欢迎下载!

2014-11-17

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