一、常量指针
定义为:
1)const int *p;
2)int const *p;
注意:const在表示指针的符号“*”前面即可,且名字也是“常量”在前,“指针”在后;
常量指针含义:指针指向的对象不能通过这个指针来修改,但仍然可以通过原来的声明修改,也就是说常量指针作为一个指针,被赋值为变量的地址,但是限制了通过这个指针修改变量的值。
如:
int a = 5;
const int b = 8;
const int *c = &a; // 这是合法的
*c = 6; // 非法,但可以这样修改c指向的对象的值:a = 6;
const int *d = &b; // b是常量,d可以指向b,d被赋值为b的地址是合法的
二、指针常量
在C/C++中,指针常量这样声明:
int a;
int *const b = &a; //const放在指针声明操作符的右侧
含义:表明声明的对象是一个常量,且它的内容是一个指针,也就是一个地址,且该地址需要初始化且不可变。声明了一个常量b,它的值是变量a的地址。
因为指针常量是一个常量,在声明的时候一定要给它赋初始值。一旦赋值,以后这个常量再也不能指向别的地址。
虽然指针常量的值不能变,可是它指向的对象是可变的,因为我们并没有限制它指向的对象是常量。
char *a = "abcde1234";
char *b = "bcde";
char *const c = &a;
下面的操作是可以的。
a[0] = 'x'; // 我们并没有限制a为常量指针(指向常量的指针)
或者
*c[0] = 'x' // 与上面的操作一致