一看就懂系列之 详解redis的bitmap在亿级项目中的应用

前言

这是一篇拖了很久的总结,项目中引入了redis的bitmap的用法,感觉挺高大上的,刨根问底,故留下总结一篇当作纪念。
说清楚几个问题:
1.bitmap的原理、用法。
2.bitmap的优势、限制。
3.bitmap空间、时间粗略计算方式。
4.bitmap的使用场景。
5.使用bitmap过程中可能会遇到的坑。
6.bitmap进阶用法(思考)。

bitmap的原理、用法

原理

8bit = 1b = 0.001kb

bitmap就是通过最小的单位bit来进行0或者1的设置,表示某个元素对应的值或者状态。
一个bit的值,或者是0,或者是1;也就是说一个bit能存储的最多信息是2。

用法

setBit

说明:给一个指定key的值得第offset位 赋值为value。

参数:key offset value: bool or int (1 or 0)

返回值:LONG: 0 or 1

getBit

说明:返回一个指定key的二进制信息

参数:key offset

返回值:LONG

bitCount

说明:返回一个指定key中位的值为1的个数(是以byte为单位不是bit)

参数:key start offset

返回值:LONG

bitOp

说明:对不同的二进制存储数据进行位运算(AND、OR、NOT、XOR)

参数:operation destkey key [key …]

返回值:LONG

bitmap的优势、限制

优势

1.基于最小的单位bit进行存储,所以非常省空间。
2.设置时候时间复杂度O(1)、读取时候时间复杂度O(n),操作是非常快的。
3.二进制数据的存储,进行相关计算的时候非常快。
4.方便扩容

限制

redis中bit映射被限制在512MB之内,所以最大是2^32位。建议每个key的位数都控制下,因为读取时候时间复杂度O(n),越大的串读的时间花销越多。

bitmap空间、时间粗略计算方式

在一台2010MacBook Pro上,offset为232-1(分配512MB)需要~300ms,offset为230-1(分配128MB)需要~80ms,offset为228-1(分配32MB

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