Java设计模式(12):外观模式

12,外观模式(Facade)

12.1,问题引入_家庭影院

  • 组建一个家庭影院,需要准备屏幕,投影仪,灯光。此时看一场电影的大概过程为:放下屏幕,打开投影仪,调暗灯光;等电影看完后,大致过程为:调两灯光,关闭投影仪,收回屏幕。
  • 此时如果不进行各种模式统筹管理,在实际操作中,需要通过三个开关对三种设备进行单独控制。如果设备过多,会造成过程混乱,还有可能出现顺序(逻辑)错误
  • 这时候可以引入外观模式,通过外观类,进行具体操作流程进行管理,面向客户端只包括打开,关闭等基本操作,提高用户体验

12.2,基本介绍

  • 外观模式(Facade),也叫过程模式,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,通过定义一个高层接口,似的一系列子系统的接口更容易使用
  • 通过定义一个一致的接口,用于屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需要跟这个接口发生调用,而无需关心子系统的内部实现

12.3,类图

在这里插入图片描述

  • LamplightProjectorScreen:实际业务类,组合在外观类中,用于实际业务执行
  • Facade:外观类,定义一致接口,组合实际类,按既定顺序进行调用
  • Client:客户端,客户端组合外观类,并且只组合外观类,通过一个一致的界面操作,进行其他实际业务类操作

12.4,代码示例

  • Lamplight:实际业务类

    package com.self.designmode.facade;
    
    /**
     * 外观模式: 灯光
     * @author PJ_ZHANG
     * @create 2020-08-03 17:05
     **/
    public class Lamplight {
        private static Lamplight lamplight = new Lamplight();
        public static Lamplight instance() {
            return lamplight;
        }
        public void lightUp() {
            System.out.println("调亮灯光...");
        }
        public void lightDown() {
            System.out.println("调暗灯光...");
        }
    }
    
  • Screen:实际业务类

    package com.self.designmode.facade;
    
    /**
     * 外观模式: 幕布类
     * @author PJ_ZHANG
     * @create 2020-08-03 17:03
     **/
    public class Screen {
        private static Screen screen = new Screen();
        public static Screen instance() {
            return screen;
        }
        public void up() {
            System.out.println("收起屏幕...");
        }
        public void down() {
            System.out.println("放下屏幕...");
        }
    }
    
  • Projector:实际业务类

    package com.self.designmode.facade;
    
    /**
     * 外观模式: 投影仪
     * @author PJ_ZHANG
     * @create 2020-08-03 17:04
     **/
    public class Projector {
        private static Projector projector = new Projector();
        public static Projector instance() {
            return projector;
        }
        public void open() {
            System.out.println("打开投影仪...");
        }
        public void close() {
            System.out.println("关闭投影仪...");
        }
    }
    
  • Facade:外观类

    package com.self.designmode.facade;
    
    /**
     * 外观模式, 外观类,
     * 抽取顶层接口进行统一管理
     * @author PJ_ZHANG
     * @create 2020-08-03 17:02
     **/
    public class Facade {
        private Lamplight lamplight = null;
        private Projector projector = null;
        private Screen screen = null;
        public Facade() {
            lamplight = Lamplight.instance();
            projector = Projector.instance();
            screen = Screen.instance();
        }
        // 开始观影
        public void start() {
            screen.down();
            projector.open();
            lamplight.lightDown();
        }
        // 结束观影
        public void end() {
            screen.up();
            projector.close();
            lamplight.lightUp();
        }
    }
    
  • Client:客户端

    package com.self.designmode.facade;
    
    /**
     * 外观模式: 客户端
     * @author PJ_ZHANG
     * @create 2020-08-03 17:10
     **/
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Facade facade = new Facade();
            facade.start();
            System.out.println("------------------------");
            facade.end();
        }
    }
    

12.5,注意事项和细节

  • 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  • 外部模式让客户端与子系统实现解耦,让子系统内部模块更易维护和扩展
  • 通过合理的使用外观模式,可以更好的划分访问层次
  • 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
  • 当需要维护一个大型系统,且系统已经变得非常难以维护和扩展,可以考虑为新系统提供Facade类,让新系统与该类交互,提供可复用性
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