12,外观模式(Facade)
12.1,问题引入_家庭影院
- 组建一个家庭影院,需要准备屏幕,投影仪,灯光。此时看一场电影的大概过程为:放下屏幕,打开投影仪,调暗灯光;等电影看完后,大致过程为:调两灯光,关闭投影仪,收回屏幕。
- 此时如果不进行各种模式统筹管理,在实际操作中,需要通过三个开关对三种设备进行单独控制。如果设备过多,会造成过程混乱,还有可能出现顺序(逻辑)错误
- 这时候可以引入外观模式,通过外观类,进行具体操作流程进行管理,面向客户端只包括打开,关闭等基本操作,提高用户体验
12.2,基本介绍
- 外观模式(Facade),也叫过程模式,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,通过定义一个高层接口,似的一系列子系统的接口更容易使用
- 通过定义一个一致的接口,用于屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需要跟这个接口发生调用,而无需关心子系统的内部实现
12.3,类图
Lamplight
,Projector
,Screen
:实际业务类,组合在外观类中,用于实际业务执行Facade
:外观类,定义一致接口,组合实际类,按既定顺序进行调用Client
:客户端,客户端组合外观类,并且只组合外观类,通过一个一致的界面操作,进行其他实际业务类操作
12.4,代码示例
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Lamplight
:实际业务类package com.self.designmode.facade; /** * 外观模式: 灯光 * @author PJ_ZHANG * @create 2020-08-03 17:05 **/ public class Lamplight { private static Lamplight lamplight = new Lamplight(); public static Lamplight instance() { return lamplight; } public void lightUp() { System.out.println("调亮灯光..."); } public void lightDown() { System.out.println("调暗灯光..."); } }
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Screen
:实际业务类package com.self.designmode.facade; /** * 外观模式: 幕布类 * @author PJ_ZHANG * @create 2020-08-03 17:03 **/ public class Screen { private static Screen screen = new Screen(); public static Screen instance() { return screen; } public void up() { System.out.println("收起屏幕..."); } public void down() { System.out.println("放下屏幕..."); } }
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Projector
:实际业务类package com.self.designmode.facade; /** * 外观模式: 投影仪 * @author PJ_ZHANG * @create 2020-08-03 17:04 **/ public class Projector { private static Projector projector = new Projector(); public static Projector instance() { return projector; } public void open() { System.out.println("打开投影仪..."); } public void close() { System.out.println("关闭投影仪..."); } }
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Facade
:外观类package com.self.designmode.facade; /** * 外观模式, 外观类, * 抽取顶层接口进行统一管理 * @author PJ_ZHANG * @create 2020-08-03 17:02 **/ public class Facade { private Lamplight lamplight = null; private Projector projector = null; private Screen screen = null; public Facade() { lamplight = Lamplight.instance(); projector = Projector.instance(); screen = Screen.instance(); } // 开始观影 public void start() { screen.down(); projector.open(); lamplight.lightDown(); } // 结束观影 public void end() { screen.up(); projector.close(); lamplight.lightUp(); } }
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Client
:客户端package com.self.designmode.facade; /** * 外观模式: 客户端 * @author PJ_ZHANG * @create 2020-08-03 17:10 **/ public class Client { public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.start(); System.out.println("------------------------"); facade.end(); } }
12.5,注意事项和细节
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
- 外部模式让客户端与子系统实现解耦,让子系统内部模块更易维护和扩展
- 通过合理的使用外观模式,可以更好的划分访问层次
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
- 当需要维护一个大型系统,且系统已经变得非常难以维护和扩展,可以考虑为新系统提供
Facade
类,让新系统与该类交互,提供可复用性