16,命令模式(Command)
16.1,问题引入_智能生活项目需求
- 假如有一套智能家电,照明灯、风扇、空调、冰箱、洗衣机等,需要在手机上安装APP进行控制
- 这些智能家电来自不同的厂家,每一个厂家针对设备都有不同的APP,但是我们不想下载那么多的APP,希望通过一个APP进行全控制,如万能遥控
- 要实现一个APP控制所有智能家电的需要,则各个智能家电需要一个统一的接口提供给APP使用,这时候可以考虑命令模式
- 命令模式可以将 动作的请求者 从 动作的执行者 对象中解耦出来
- 在这个例子中:动作的请求者是手机APP,动作的执行者就是各个智能家电
16.2,基本介绍
- 命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道请求的操作是哪个,我们只需要在程序运行时指定具体的请求接收者即可。此时,可以使用命令模式设计
- 命令模式使得请求发送者和请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象间的调用关系更加灵活,实现解耦
- 命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,使用不同的参数来表示不同的请求,同时命令模式也支持撤销操作
- 用一个简单的解释:将军发送命令,士兵去执行。其中将军就是请求发送者,士兵是请求接收者,命令连接了将军和士兵
- 命令模式在
Spring
框架中的JDBCTemplate
模块中有被使用,StatementCallBack
接口是命令顶层接口
16.3,类图
Light
:请求接收者,真正执行命令的角色,控制运行Command
:命令,也就是请求发送者和请求接收者的关联角色,知道如果实施和执行一个指令操作LightXXCommand
:具体命令角色,实现自Command
,将一个命令与一个功能绑定,通过命令实现功能RemoteController
:请求发送者,即APP万能遥控,通过按钮实现功能控制。每一个命令角色封装,对万能遥控的呈现即为一个按钮Client
:客户端,即操作人,通过APP进行控制
16.4,代码实现
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Light
:请求接收者,具体执行类package com.self.designmode.command; /** * 请求接收者: 具体工作类 * @author PJ_ZHANG * @create 2020-12-10 13:52 **/ public class Light { public void on() { System.out.println("电灯打开了..."); } public void off() { System.out.println("电灯关上了..."); } }
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Command
:顶层命令接口,连接请求发起者和请求接收者package com.self.designmode.command; /** * 命令顶层接口 * @author PJ_ZHANG * @create 2020-12-10 13:50 **/ public interface Command { /** * 执行操作 */ void execute(); /** * 撤销操作 */ void undo(); }
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LightOnCommand
:具体命令类,实际调度请求接收者的功能package com.self.designmode.command; /** * 具体命令, 对应某种功能 * 打开电灯 * @author PJ_ZHANG * @create 2020-12-10 13:54 **/ public class LightOnCommand implements Command { private Light light; public LightOnCommand(Light light) { this.light = light; } @Override public void execute() { light.on(); } @Override public void undo() { light.off(); } }
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LightOffCommand
:具体命令类,实际调度请求接收者的功能package com.self.designmode.command; /** * 具体命令, 对应某种功能 * 关闭电灯 * @author PJ_ZHANG * @create 2020-12-10 13:54 **/ public class LightOffCommand implements Command { private Light light; public LightOffCommand(Light light) { this.light = light; } @Override public void execute() { light.off(); } @Override public void undo() { light.on(); } }
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NoCommand
:命令空实现,作为预留部分package com.self.designmode.command; /** * @author PJ_ZHANG * @create 2020-12-10 14:02 **/ public class NoCommand implements Command { @Override public void execute() { System.out.println("do nothing,,,"); } @Override public void undo() { System.out.println("do nothing,,,"); } }
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RemoteController
:请求发起者,即万能遥控package com.self.designmode.command; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * 请求发起者, 即万能遥控, * @author PJ_ZHANG * @create 2020-12-10 13:55 **/ public class RemoteController { private Map<String, Command> onCommandMap = new HashMap<>(16); private Map<String, Command> offCommandMap = new HashMap<>(16); private Command undoCommand; /** * 初始化开关 * @param type * @param onCommand * @param offCommand */ public void setCommand(String type, Command onCommand, Command offCommand) { onCommandMap.put(type, onCommand); offCommandMap.put(type, offCommand); } /** * 打开开关命令 * @param type */ public void onCommand(String type) { Command onCommand = null == onCommandMap.get(type) ? new NoCommand() : onCommandMap.get(type); onCommand.execute(); undoCommand = onCommand; } /** * 关闭开关命令 * @param type */ public void offCommand(String type) { Command offCommand = null == offCommandMap.get(type) ? new NoCommand() : offCommandMap.get(type); offCommand.execute(); undoCommand = offCommand; } /** * 撤销开关命令 */ public void undoCommand() { undoCommand.undo(); } }
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Client
:客户端,用户操作package com.self.designmode.command; /** * 客户端操作 * @author PJ_ZHANG * @create 2020-12-10 14:09 **/ public class Client { public static void main(String[] args) { // 初始化请求接收者,即实际执行类 Light light = new Light(); // 初始化具体命令类,即命令 Command lightOnCommand = new LightOnCommand(light); Command lightOffCommand = new LightOffCommand(light); // 初始化遥控器, 即请求发起者 RemoteController remoteController = new RemoteController(); // 绑定命令 remoteController.setCommand("1", lightOnCommand, lightOffCommand); // 开灯 remoteController.onCommand("1"); // 关灯 remoteController.offCommand("1"); // 撤销 remoteController.undoCommand(); // 如果需要添加其他智能家居, // 只需要添加请求接收者和对应的具体命令类 // 在初始化遥控器时设置为不同的type即可 } }
16.5,命令模式的注意事项和细节
- 将发起请求的对象和执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只需要调用命令对象的
execute()
方法可以让接口者工作,而不必知道接收者是谁、是如何工作的。命令对象会负责让对应的接收者执行工作。也就是说 请求发起者 和 请求接受者 是完全解耦的,命令对象在中间起连接作用 - 比较容易的设计一个命令队列。只需要将命令放入队列中,就可以进行多线程控制
- 比较容易的实现对请求的撤销和重做
- 空命令也是命令模式的一种设计,省去了判空操作,对命令进行了基础的空实现
- 命令模式的应用场景:界面的一个按钮都是一个命令,模拟基于命令的订单撤销、恢复、触发、反馈机制
- 命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加系统复杂性