TranslateAnimation类详解

理解 TranslateAnimation动画的理解
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    本节讲解TranslateAnimation动画,TranslateAnimation比较常用,比如QQ,网易新闻菜单条的动画,就可以用TranslateAnimation实现,本文将详细介绍通过TranslateAnimation 来定义动画,需要的朋友可以参考下

      Android JDK为我们提供了4种动画效果,分别是:

           AlphaAnimation         透明度动画效果 
           ScaleAnimation         缩放动画效果 
           TranslateAnimation   位移动画效果 
           RotateAnimation       旋转动画效果 
今天我想讲解的是TranslateAnimation这个动画效果。也是本人在做一个移动图片的动画效果的项目时,遇到了一些问题。在网上查了很多资料,搞了好几天。终于明白怎么使用这个TranslateAnimation,在本文中记录下来,以便以后忘记了可以查阅。

       
TranslateAnimation是移动的动画效果。它有三个构造函数,分别是:

  1.public  TranslateAnimation(Context context,AttributeSet attrs)   略过

  2.public  TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)

  Delta,顾名思义表示的是一个后一个和前一个的差值。XDelta即表示在X方向上的差值,同理YDelta表示在Y方向的差值。若XDelta>0,则说明控件向右侧发生移动,否则向左侧移动,Y轴方向是相同的道理。现在来说下各个参数的意思:
        fromXDelta:控件的开始移动前的位置,为什么是Delta呢?因为在此之前,该控件可能已经发生过了位移,因此它已经偏离了控件最初始的位置。因此采用了距离最初始位置的偏移量。
        toXDelta:相同道理,想要移动的终点位置距离最初始位置的偏移量。记住,一定不要混淆的是,不要把这个最初始位置当成是移动开始前控件的位置,否则将会发生错误移动。后面两个参数表示Y方向上的,和X方向上的同理。需要说明的是,这个是绝对偏移量,是以像素为单位进行计算的。


  3.public  TranslateAnimation (int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)

  fromXType:第一个参数是x轴方向的值的参照(Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF,or Animation.RELATIVE_TO_PARENT);

  fromXValue:第二个参数是第一个参数类型的起始值;

  toXType,toXValue:第三个参数与第四个参数是x轴方向的终点参照与对应值;

  后面四个参数就不用解释了。如果全部选择Animation.ABSOLUTE,其实就是第二个构造函数。

      以x轴为例介绍参照与对应值的关系:

      如果选择参照为Animation.ABSOLUTE,那么对应的值应该是具体的坐标值,比如100到300,指绝对的屏幕像素单位

      如果选择参照为Animation.RELATIVE_TO_SELF或者 Animation.RELATIVE_TO_PARENT指的是相对于自身或父控件,对应值应该理解为相对于自身或者父控件的几倍或百分之多少。多试参数就明白了。

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