操作系统小结

一、大内核和微内核

内核分为主要的两个类别:大内核与微内核(还有第三类,外核,主要存在于研究领域),大内核比其它两类的设计更简单,在1980之前所有内核都采用聚内核的方式。聚内核被实现为运行在单一的地址空间里的单一的进程。因此,这种内核通常以一个静态的二进制文件保存在磁盘中。所以内核的服务都存在并执行于一个大的内核地址空间里。在内核的内部进行通信显得直接了当,因为所有运行在内核态的代码都在相同的地址空间里:内核可以直接调用函数,就像用户空间的应用程序一样。这个模型的支持者们以聚内核的简洁和性能为理由。多大数Unix系统都采用聚内核的设计方法。Linux属于大内核,也就是说,整个Linux内核运行在内核态的单一的地址空间里

微内核则不是实现为单个的大的进程。而是把内核的功能分解成不同的进程,通常把这些进程称为服务。理想情况,只有在必要的时候服务才运行在特权模式下。其他服务都运行在用户空间里。所有这些服务,都被分解到不同的地址空间里,因此,像聚内核那样的直接的函数调用不再可能(指在多个服务间进行通信时)。替代地,微内核的通信通过消息传递:一套进程间通信(IPC)的机制被内嵌到系统中,各种服务通过在IPC之上发送消息来相互调用彼此的服务。把各种服务的分离可以防止一个服务的失败引起其他服务的失败。同样的,这种模块化的系统允许一个服务替换掉另一个服务。Windows NT内核(被用于Windows XP,Vista,7)和Mach(被用于部分Mac OS X)就是微内核的例子。最新版的Windows NT和Mac OS X都不会在用户空间运行微内核的服务,它们都背离了微内核的设计初衷。

二、虚拟内存

 每个程序拥有自己的地址空间,这个地址空间被分割成多个块,每一块称作一页或页面。每一页有连续的地址范围。这些页被映射到物理内存,但并不是所有的页都在内存中才能运行程序。当程序引用一部分在物理内存中的地址空间时,有硬件立刻执行必要的映射。当程序引用到一部分不在物理内存中的地址空间时,由操作系统负责将缺的部分装入物理内存并重新的执行失败的指令。

三、用户态和内核态

(1)用户态切换到内核态的3种方式
a.系统调用
这是用户进程主动要求切换到内核态的一种方式,用户进程通过系统调用申请操作系统提供的服务程序完成工作。
而系统调用的机制其核心还是使用了操作系统为用户特别开放的一个中断来实现,例如Linux的ine 80h中断。

b.异常
当CPU在执行运行在用户态的程序时,发现了某些事件不可知的异常,这是会触发由当前运行进程切换到处理此
异常的内核相关程序中,也就到了内核态,比如缺页异常。

c.外围设备的中断
当外围设备完成用户请求的操作之后,会向CPU发出相应的中断信号,这时CPU会暂停执行下一条将要执行的指令
转而去执行中断信号的处理程序,如果先执行的指令是用户态下的程序,那么这个转换的过程自然也就发生了有
用户态到内核态的切换。比如硬盘读写操作完成,系统会切换到硬盘读写的中断处理程序中执行后续操作等。

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