Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software

《设计模式 - 可复用的面向对象软件元素》由GOF四人组著,介绍了23种设计模式,分为创建型、结构型和行为型三类。遵循六大设计原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、迪米特法则和合成复用原则,旨在降低依赖、提高软件的可维护性和可扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

《Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software》
中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素

1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版;四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。

他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。

  • 对接口编程而不是对实现编程。
  • 优先使用对象组合而不是继承。

设计模式类型:总共有 23 种设计模式。
这些模式可以分为三大类:

  • 创建型模式(Creational Patterns、
  • 结构型模式(Structural Patterns)
  • 行为型模式(Behavioral Patterns)

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设计模式:可复用的面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)是一本经典的计算机科学书籍,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides联合编写。 该书首次系统地介绍了23种常见的设计模式,这些模式是面向对象软件开发的重要指导和实践。设计模式是一种对重复出现的问题的解决方案,通过它们可以提供一种通用、可重用和可扩展的设计方法,用于解决软件系统中的常见问题。 《设计模式:可复用的面向对象软件的基础》描述了每个设计模式的结构、目的、应用场景和实现方式。它通过示例代码和详细解释来帮助读者理解每种模式的用途和优缺点。 这本书的主要贡献之一是将设计模式分为三个类别:创建型、结构型和行为型模式。其中,创建型模式关注如何通过不同的方式创建对象,结构型模式关注如何组合对象以形成新功能,行为型模式关注对象之间的通信和协作方式。通过这种分类方式,读者可以更好地理解和应用设计模式。 《设计模式:可复用的面向对象软件的基础》已成为软件工程师必读的经典之作。它提供了一种设计思维的范式,可以帮助开发人员提高软件的扩展性、可读性和可维护性。无论是初学者还是经验丰富的开发人员,阅读并理解设计模式都对他们的软件设计和开发能力有很大的帮助。
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