今天看到一个博客谈到关于线程锁问题:了解了关于原子加减的理论。
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
volatile long g_nLoginCount; //登录次数
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM); //线程函数
const DWORD THREAD_NUM = 50;//启动线程数
DWORD WINAPI ThreadFun(void *pPM)
{
Sleep(100); //some work should to do
g_nLoginCount++;
Sleep(50);
return 0;
}
int main()
{
printf(" 原子操作 Interlocked系列函数的使用\n");
printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
//重复20次以便观察多线程访问同一资源时导致的冲突
int num= 20;
while (num--)
{
g_nLoginCount = 0;
int i;
HANDLE handle[THREAD_NUM];
for (i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
handle[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
printf("有%d个用户登录后记录结果是%d\n", THREAD_NUM, g_nLoginCount);
}
return 0;
}
程序模拟的是:50个用户登录,为了便于观察结果,在程序中将50个用户登录过程重复20次
结果显示:
要解决这个问题,我们就分析下g_nLoginCount++;操作。在VC6.0编译器对g_nLoginCount++;这一语句打个断点,再按F5进入调试状态,然后按下Debug工具栏的Disassembly按钮,这样就出现了汇编代码窗口。可以发现在C/C++语言中一条简单的自增语句其实是由三条汇编代码组成的,如下图所示。
讲解下这三条汇编意思:
第一条汇编将g_nLoginCount的值从内存中读取到寄存器eax中。
第二条汇编将寄存器eax中的值与1相加,计算结果仍存入寄存器eax中。
第三条汇编将寄存器eax中的值写回内存中。
尝试将代码的线程函数改为:
DWORD WINAPI ThreadFun(void *pPM)
{
Sleep(100);//some work should to do
//g_nLoginCount++;
InterlockedIncrement((LPLONG)&g_nLoginCount);
Sleep(50);
return 0;
}
再次运行,可以发现结果会是唯一的。
这里就是用了自加自减锁的方法。可以留作参考 原文地址http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7429155