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原创 android小游戏制作心得(五)——游戏物体Body类和游戏世界World类

版权所有。所有权利保留。欢迎转载,转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/xiaofei_itBody是所有物体的基类,游戏物体必须从此类派生,并用label标记此派生类。当然用RTTI可以实现类似功能,但本人觉得label标记更好。background是背景,这里可以用整数数组表示,也可以用图片数组表示。如果是整数数组,那就是R.drawble里的图片编号。

2013-09-11 00:08:27 1463

原创 android小游戏制作心得(四)——GameView的实现

版权所有。所有权利保留。欢迎转载,转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/xiaofei_itGameView实现游戏界面,是最重要的类。几乎所有游戏变量在GameView的构造函数中初始化。GameView的resume函数是关键。这里要根据当前状态,进行相应的操作。如果有的状态要取相应的SharedPreferences里的数据来判断之前游戏是正常终止还

2013-09-11 00:01:23 4762

原创 android小游戏制作心得(三)——游戏线程

版权所有。所有权利保留。欢迎转载,转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/xiaofei_it游戏一般有好几个线程,有画图线程、产生物体的线程、让物体移动的线程、计时线程,这些通常情况下都要单独成为一个线程,并且要能够随时停止并且也可以随时重启。通常Java用Thread实现线程,如果要做到每隔固定时间执行某个任务,通常用Timer实现。但它们有一个问题

2013-09-10 23:54:50 1728

原创 android小游戏制作心得(二)——状态机和常数类

版权所有。所有权利保留。欢迎转载,转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/xiaofei_it本章介绍状态机和常数类。首先介绍游戏状态。游戏状态通常会有欢迎状态、关卡选择状态、不同游戏模式状态、结果显示状态等。一般ImageView或者SurfaceView都会根据不同状态进行不同的绘制。比如在欢迎状态就要绘制欢迎界面,在游戏模式就要绘制各个物体。上一章

2013-09-10 23:45:25 1566

原创 android小游戏制作心得(一)——Activity的编写

版权所有。所有权利保留。欢迎转载,转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/xiaofei_it本人做过几个安卓小游戏,从游戏的制作过程中,总结了一些经验,现在跟大家分享一下。这几篇博文想介绍一下安卓游戏的基本框架,这些框架在我制作游戏的过程中屡试不爽。首先说一下游戏界面的制作。游戏制作很简单,一般不用xml文件,只需在游戏的Activity内放一

2013-09-10 23:37:05 9143 2

空空如也

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