java.util.Map的四个儿子
java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.
说明
Map
主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。Hashmap
是一个最常用的Map
,它根据键的HashCode
值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。HashMap
最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为Null;HashMap
不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap
;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用Collections
的synchronizedMap
方法使HashMap
具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap
。Hashtable
与HashMap
类似,它继承自Dictionary
类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。LinkedHashMap
是HashMap
的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator
遍历LinkedHashMap
时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap
容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap
慢,因为LinkedHashMap
的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap
的遍历速度和他的容量有关。TreeMap
实现SortMap
接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator
遍历TreeMap
时,得到的记录是排过序的。
比较
- 一般情况下,我们用的最多的是
HashMap
,在Map
中插入、删除和定位元素,HashMap
是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap
会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap
可以实现,它还可以按读取顺序来排列。 HashMap
是一个最常用的Map
,它根据键的hashCode
值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap
最多只允许一条记录的键为NULL,允许多条记录的值为NULL。HashMap
不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap
,可能会导致数据的不一致性。如果需要同步,可以用Collections
的synchronizedMap
方法使HashMap
具有同步的能力。Hashtable
与HashMap
类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable
,因此也导致了Hashtable
在写入时会比较慢。LinkedHashMap
保存了记录的插入顺序,在用Iterator
遍历LinkedHashMap
时,先得到的记录肯定是先插入的。在遍历的时候会比HashMap
慢TreeMap
能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iterator
遍历TreeMap
时,得到的记录是排过序的。