Unity Debug.Log 扩展 Unity Debug.Log 扩展扩展Debug.Log()以便随时关掉输出Log信息VS创 建 DLL文件编写Debug类编译并导入Unity使用1. VS创 建 DLL 2.编写新的Debug类(1) 导入UnityEngine.dllUnityEngine.dll路径 “unity安装路径\Editor\Data\Managed”V...
Unity中C#实现Excel存取 Unity中C#实现Excel存取 参考C#实现Excel文件的读取与保存,主要用作游戏开发时对于一些数据的修改及添加。游戏打包后不使用。所需第三方dll文件自定义Attribute,用作中文解释Excel的字段名将List类型的数据保存至Excel将Excel中的数据转化为List类型转换第三方文件1.读取Excel Excel.dll 以及 ICSharpCode.Shar
C#中常见排序方法 C#中常见排序方法快速排序、堆排序、C#的list自带Sort方法排序、Linq、List自带OrderBy排序快速排序快排代码。1000万int数据,大约3-4秒。在Unity中大概1-2秒,奇怪。void QuickSort<T>(T[] a, int l, int r) where T : IComparable{ if (l < r) { in...
分治算法 一、基本概念将一个复杂的问题分解为多个相同或相似的子问题,通过递归的方式,将子问题继续分解,直到子问题容易解决。二、特征1.分治法所能解决的问题一般具有以下几个特征:1. 该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决2. 该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题,即该问题具有最优子结构性质。3. 利用该问题分解出的子问题的解可以合并为该问题的解;4. 该问题所分解出的各个子问题是相互独立的,...
分治算法 分治算法 将一个复杂的问题分解为多个相同或相似的子问题,通过递归的方式,将子问题继续分解,直到子问题容易解决。本文使用C#语言实现矩阵相乘的分治算法。满足条件:1. 该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决2. 该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题,即该问题具有最优子结构性质。3. 利用该问题分解出的子问题的解可以合并为该问题的解; 4. 该问题所分解出的各个子问题是相互独立的
C#中常见排序方法 C#中常见排序方法快速排序、堆排序、C#的list自带Sort方法排序、Linq、List自带OrderBy排序快速排序堆排序C#的list自带Sort方法排序LinqList自带OrderBy排序
vs2013 C++ opencv配置 1.安装visual studio 20132.安装opencv3.03.添加环境变量 方法一 将opencv/build/x64/vc12/bin/*.dll 复制到C:/Windows/System32 目录下 方法二 将opencv/build/x64/vc12/bin/ 加入环境变量Path中4.打开visual studio 2013 新建win32 Co
vs2013 + opencv +win8.1(64位) 配置 1.安装visual studio 2013 2.安装opencv3.0 3.添加环境变量 方法一 将opencv/build/x64/vc12/bin/*.dll 复制到C:/Windows/System32 目录下 方法二 将opencv/build/x64/vc12/bin/ 加入环境变量Path中 4.打开visual studio 2013 新建win32 Co...