GPU发展第一阶段:
这些GPU可以独立于CPU进行像素缓存区的更新,并可以光栅化三角面片以及进行纹理操作,但是缺乏三维顶点的空间坐标变换能力,这意味着“必
须依赖于GPU执行顶点坐标变换的计算。”这一时期GPU的功能非常有限,智能用于纹理组合的数学计算或者像素颜色值的计算。
GPU发展第二阶段:
这一时期的GPU可以进行三维坐标转换和光照计算,并且OpenGL和DirectX7都提供了开发接口,支持应用程序使用基于硬件的坐标变换。
这一阶段的GPU对于纹理的操作也扩展到了立方体纹理.
GPU发展第三阶段:
这一时期研发的GPU提供vertex programmability(顶点编程能力),这些GPU允许应用程序指定一个序列的指令进行顶点操作控制(GPU编程的本质!)
GPU发展的第四阶段:
同时支持vertex programmability(像素级的编程能力)和fragment programmability(片段编程能力)的GPU.
目前最新的可编程图形硬件已经具备如下功能:
1.支持vertex programmability和fragment programmability;
2.支持IEEE32位浮点运算;
3.支持4元向量,4阶矩阵计算;
4.提供分支指令,支持循环控制语句;
5.具有高带宽的内存传输能力(>27.1GB/s);
6.支持1D,2D,3D纹理像素查询和使用,且速度极快;
7.支持绘制到纹理功能(Render to Texture ,RTT).