静态变量

1.static局部变量:记忆功能和文件作用域,默认初始化。

2.static全局变量:内部连接(static变量、const变量和inline函数均为内部连接类型),文件之间不会重名。

3.static成员变量:所有对象(包括子类对象)共享,一定需要再类体外初始化,但在类体外初始化时,无需再加上static关键字,!!!static是用于声明的变量,这点与inline关键字正好相反,inline关键字是用于实现的变量。特殊特性:static成员对象允许非前向声明;const成员函数可以修改static成员变量;static成员变量可以作为形参类型的默认实参。

4.static成员函数:所有对象(包括子类对象)共享,可以在类内或类外初始化;非static成员函数可以调用static成员函数或static成员变量;static成员函数不可以调用非static成员。!!!static成员函数不能声明为virtual或者const型。!!!static成员函数不能声明为virtual或者const。


另外,附上对变量(函数)的声明和使用的理解:

1.变量的类型分为内部连接类型(const和static类型变量)和外部连接类型(非const和static类型变量)--内部连接类型可以在不同的文件中声明相同名字的变量;外部连接类型只在一个文件里面定义,在另外的文件里面声明。

2.对于外部连接类型变量,在文件中的声明格式为--extern int a;

3.对于外部连接类型函数,在文件中的声明格式为--[extern] void func();


类中静态static成员和常量const成员的初始化工作:

1.常量const成员的初始化工作必须在初始化列表中完成。

class C{
public:
	C():key(0){}
	~C(){}
private:
	const int key;
};

void main(){
	C c1;
}

2.静态static成员的初始化工作必须在类体外部完成初始化。

class C{
public:
	C(){}
	~C(){}
private:
	static int key;
};

int C::key=0;

void main(){
	C c1;
}

3.静态常量static const成员的初始化有两种方式:在类体内部声明处定义;在类体外部重新定义。

第一种方式:

class C{
public:
	C(){}
	~C(){}
private:
	static const int key=0;
};

void main(){
	C c1;
}

第二种方式:

class C{
public:
	C(){}
	~C(){}
private:
	static const int key;
};

const int C::key=0;

void main(){
	C c1;
}

~!~

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