Java中的synchronized、ReentrantLock两种锁对比

一、结论

1.synchronized或ReentrantLock 分别在什么时候使用呢?

答:在确实需要一些 synchronized 所没有的特性的时候,比如时间锁等候、可中断锁等候、无块结构锁、多个条件变量或者锁投票。
ReentrantLock 还具有可伸缩性的好处,应当在高度争用的情况下使用它,但是,大多数 synchronized 块几乎从来没有出现过争用,所以可以把高度争用放在一边。我建议用 synchronized 开发,直到确实证明 synchronized 不合适,而不要仅仅是假设如果使用 ReentrantLock “性能会更好”。首先要把事情做好,然后再考虑是不是有必要做得更快。

2.synchronized和ReentrantLock使用区别

1.synchronized

synchronized (lockObject) {   
  // update object state  
} 

2.ReentrantLock

Lock lock = new ReentrantLock();  
lock.lock();  
try {   
  // update object state  
}  
finally {  
  lock.unlock();   
}  
3.ReentrantLock注意事项

一定要记得释放锁,即lock.unlock()操作

二、详细介绍

2.1ReentrantLock的使用场景

场景1:如果发现该操作已经在执行中则不再执行(有状态执行)

a、用在定时任务时,如果任务执行时间可能超过下次计划执行的间隔时间,确保该有状态任务只有一个正在执行,忽略重复触发。
b、用在界面交互时点击执行较长时间请求操作时,防止多次点击导致后台重复执行(忽略重复触发)。

以上两种情况多用于进行非重要任务防止重复执行,(如:清除无用临时文件,检查某些资源的可用性,数据备份操作等)

private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    if (lock.tryLock()) {   
    /**如果已经被lock,则立即返回false不会等待,
    *达到忽略操作的效果
    */
        try {
            //操作
            } finally {
                lock.unlock();
            }
    }

场景2:如果发现该操作已经在执行,等待一个一个执行(同步执行,类似synchronized)

这种主要是防止资源使用冲突,保证同一时间内只有一个操作可以使用该资源。
但与synchronized的明显区别是性能优势(伴随jvm的优化这个差距在减小)。同时Lock有更灵活的锁定方式,公平锁与不公平锁,而synchronized永远是公平的。

这种情况主要用于对资源的争抢(如:文件操作,同步消息发送,有状态的操作等)

ReentrantLock默认情况下为不公平锁

private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); 
//参数默认false,不公平锁
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); //公平锁
try {
    /**
    *如果被其它资源锁定,
    *会在此等待锁释放,
    *达到暂停的效果
    */
    lock.lock(); 

    //操作

    } finally {
        lock.unlock();
    }

不公平锁与公平锁的区别:

公平情况下,操作会排一个队按顺序执行,来保证执行顺序。(会消耗更多的时间来排队)
不公平情况下,是无序状态允许插队,jvm会自动计算如何处理更快速来调度插队。(如果不关心顺序,这个速度会更快)


场景3:如果发现该操作已经在执行,则尝试等待一段时间,等待超时则不执行(尝试等待执行)

这种其实属于场景2的改进,等待获得锁的操作有一个时间的限制,如果超时则放弃执行。
用来防止由于资源处理不当长时间占用导致死锁情况(大家都在等待资源,导致线程队列溢出)。

try {
    /**
    *如果已经被lock,尝试等待5s,
    *看是否可以获得锁
    *如果5s后仍然无法获得锁则返回f*alse继续执行
    */
    if (lock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS)) {  //
        try {
           //操作
            } finally{
                       lock.unlock();
                    }
        }
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace(); //当前线程被中断时(interrupt),会抛InterruptedException                 
    }

场景4:如果发现该操作已经在执行,这时可中断正在进行的操作立刻释放锁继续下一操作。

synchronized与Lock在默认情况下是不会响应中断(interrupt)操作,会继续执行完。lockInterruptibly()提供了可中断锁来解决此问题。(场景2的另一种改进,没有超时,只能等待中断或执行完毕)

这种情况主要用于取消某些操作对资源的占用。如:(取消正在同步运行的操作,来防止不正常操作长时间占用造成的阻塞)

try {
        lock.lockInterruptibly();
        //操作
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        lock.unlock();
    }

2.2可重入概念

若一个程序或子程序可以“安全的被并行执行(Parallel computing)”,则称其为可重入(reentrant或re-entrant)的。即当该子程序正在运行时,可以再次进入并执行它(并行执行时,个别的执行结果,都符合设计时的预期)。可重入概念是在单线程操作系统的时代提出的。

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