排序:
默认
按更新时间
按访问量

RecycleView使用总结二

一. 摘要    RecycleView没有像ListView那样直接提供添加headerView和footerView的方法,所以要实现这样的效果需要自己去实现。本文记录了通过item类型作为区分,来为列表添加headerView的整个流程。同时,记录了针对线性布局,网格布局,瀑布流布局的适配方...

2018-06-03 11:25:41

阅读数:42

评论数:0

RecycleView使用总结一

1. RecycleView和ListView的区别功能方面:2.抽象ViewHolder,增加RecycleView的可扩展性3.自定义ItemDecoration

2018-05-13 11:54:46

阅读数:120

评论数:0

SurfaceView学习总结之基本使用

一:SurfaceView基本使用          SurfaceView和View的资料很多,各种资料都会提到的比如什么安卓系统16ms刷新,耗时太久会造成视觉卡顿,view是主动刷新,SurfaceView适用于被动刷新,SurfaceView可以开启一个子线程在里面进行绘制操作,因此对于大...

2018-03-10 12:32:56

阅读数:102

评论数:0

设计模式之外观模式

设计模式之外观模式

2017-11-19 22:09:34

阅读数:78

评论数:0

设计模式之装饰者模式

设计模式之装饰者模式

2017-09-06 23:57:15

阅读数:143

评论数:0

设计模式之适配器模式

适配器模式。

2017-09-04 22:56:29

阅读数:79

评论数:0

设计模式之观察者模式

设计模式之观察者模式

2017-09-03 11:46:43

阅读数:132

评论数:0

虚拟遥杆实现

该demo实现的大致功能如下:1.虚拟遥杆操作界面 2.根据操作移动场景中的物体。

2017-08-05 12:44:32

阅读数:199

评论数:0

结构体和二进制转换

记录: using UnityEngine;using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; /// /// 结构体和二进制相互转换 /// public class FileTest11 : MonoBehaviour { ...

2017-08-05 08:48:17

阅读数:766

评论数:0

Unity移动物体到鼠标点击位置

记录:           1.目的:   移动物体到鼠标点击处屏幕所对应的空间位置,并使物体正对着点击的对象,不能倾斜。             首先,需要获取点击屏幕所对应的空间位置,这可以通过先获取屏幕坐标,然后转成空间坐标;也可以通过射线直接获取到空间位置。             ...

2017-07-29 12:15:19

阅读数:2127

评论数:0

截图存储到SD卡

记录: 获取场景图像存储到SD卡中,获取的图像是当前场景的截图,没有UI信息。 注意点:        1.Player settings中设置存储写权限。        2.SD卡根目录:@"/storage/emulated/0/”        3.将读取屏幕的相关函数放...

2017-07-29 11:41:58

阅读数:203

评论数:0

视频播放--MovieTexture和VideoPlayer

MovieTexture,Video Player

2017-07-16 11:41:59

阅读数:337

评论数:0

Unity3D模型导入缩放问题

最近工作要求,把构建的U3D场景中的每一个层级的scale都显示成1,说是便于开发时阅读以及后续模型的扩展。便查阅及测试了一下模型导入Unity3d的规则。得到了以下总结。(使用3dMax  建模,Unity 5.X测试)        1.不管怎样构建的模型(系统单位和导出单位设置成什么),将模...

2017-06-25 09:54:35

阅读数:3849

评论数:0

Unity截屏,Raycast射线,绕某条边旋转

该应用的主要功能就是在移动设备上创建一些文件夹,让使用者把要展示的图片放到相应的文件夹里,然后可通过APP浏览文件夹里的图片,并实现放大,缩小,旋转,调整图片空间位置等功能,以此来查看图片的UI效果。在调整好效果图之后,进行截图保存

2017-04-04 21:33:12

阅读数:625

评论数:0

Unity3D UGUI学习笔记

本文主要记录的是:Unity3d中UI设计方面的知识,重点记录各UI组件的使用,属性设置。      U3D的UI控件放在GameObject>UI目录下。 所有添加的控件都会放在Canvas目录下(下图左所示),这些控件在Canvas中的顺序,对应着它们的渲染顺序,放在下面的控件可能会把...

2016-10-21 15:24:46

阅读数:408

评论数:0

Java知识点总结三

1.switch是否可以使用String类型变量作为判断条件。 package test1.com; public class SwitchTest { public static void main(String[] args) { //局部变量使用前...

2016-09-17 15:14:20

阅读数:132

评论数:0

通过刚体组件控制物体的运动

一.Rigidbody的基本介绍 以下翻译主要引用自:http://www.ceeger.com/Components/class-Rigidbody.html,详情点击该网址。 Rigidbodies enable your GameObjects to act under the cont...

2016-06-06 11:04:11

阅读数:2868

评论数:0

脚本获取场景中游戏体

方法一:通过游戏体的名字查找: 例如:     GameObject plane= GameObject.Find ("Plane");   //获取场景中的Pane平面     GameObject btnObj1 = GameObject.Find (&q...

2016-06-03 16:34:49

阅读数:219

评论数:0

Java知识点总结二---类和成员修饰符

Java中可用的类修饰符有:public(公有) ,abstract'(抽象) ,final(不可改变),缺省。其中用public修饰类时,表示不管是否是该类所在的包都可访问该类;缺省则表示:只能在包含该类的包中使用该类。abstract表示该类是一个抽象类,只要类中有一个抽象方法,类都必须声明为...

2016-04-12 12:57:51

阅读数:225

评论数:0

Java中小知识点总结一

1.一个Java源文件中只能有一个public类,且类名要和文件名一致,但可以有多个类(不用public修饰符)。    2.Java程序的入口是 public static void main(String[] args){ },不一定要完全一样,也 可以调换一下修饰符顺序,如写成static ...

2016-04-11 14:16:45

阅读数:268

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭