踏莎行的博客

疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏

LOD地形渲染技术概述

参考文章 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e3213f30100zxet.html LOD技术简述 http://blog.sina.com.cn/s/blog_458f87120100q9eg.html LOD技术概述 http://my.osc...

2015-08-28 19:15:31

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场景管理:BSP算法C++实现

简单的实现了下BSP树 代码结构:   face.hpp 被管理的模型面片类 bsp_tree.hpp BSP树类 main.cpp程序入口   face.hpp #pragma once /* //被管理的对象类 */ //点结构 template <ty...

2015-07-30 21:13:05

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场景管理:八叉树算法C++实现

简单实现了场景管理八叉树算法 代码结构: object.h,object.cpp 被管理的对象类octree_node.h,octree_node.cpp 八叉树类main.cpp程序入口 object.h #pragma once /* //被管理的对象类 */ clas...

2015-07-30 21:06:58

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场景管理:四叉树算法C++实现

简单实现了游戏中场景管理用到的四叉树算法 代码结构: object.h,object.cpp被管理的对象类quad_tree_node.h,quad_tree_node.cpp四叉树类main.cpp程序入口 object.h /* //被管理的对象类 */ #pragma...

2015-07-30 21:04:08

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3D游戏场景管理概述

参考文章 http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2012/08/26/2657054.html 关于场景管理概述 http://www.cnblogs.com/wangchengfeng/p/3495954.html?utm_source=tuico...

2015-07-30 20:53:37

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计算机图形学顶级杂志、会议、期刊

这两天整理了一下图形方面的主要期刊和会议都有什么,还有一些好的资源网站,很宝贵的资源,分享给在计算机图形图像领域苦苦研究的学子们。 会议: A类 序号 会议简称 会议全称 出版社 网址 1   ACM SIGGRAPH ACM, ACM TOG ...

2014-06-20 20:46:33

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