【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(3)图片文字显示

在cocos2D-X中,一般用CCLabelTTF来显示文字:

[cpp]  view plain copy
  1. CCLabelTTF* pLabel=CCLabelTTF::create("This is a Label","Arial",24);  
  2.         pLabel->setPosition(ccp(mSize.width/2,mSize.height/2));  
  3.         this->addChild(pLabel);  



如果想要用自己设计的文字,那就要用CCLabelAtlas了,具体用法:

[cpp]  view plain copy
  1. //参数依次:文字内容,图片,单个文字宽,单个文字高,默认显示字符  
  2. CCLabelAtlas* plabelAtlas=CCLabelAtlas::create("0123456789","FontsNums.png",38,44,'0');  
  3. plabelAtlas->setPosition(ccp(mSize.width/2,mSize.height/2));  
  4. //设置显示文字 25  
  5. plabelAtlas->setString("25");  
  6. this->addChild(plabelAtlas);  

效果图:



还有一种方法通过CCLabelBMFont,需要定义fnt配置文件。

[cpp]  view plain copy
  1. CCLabelBMFont* pLabelFont=CCLabelBMFont::create("Test","font.fnt");  



转载请注明出处:http://blog.csdn.net/Vestigge

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值