【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(4)Touch 事件:移动精灵

在.h中声明:

[cpp]  view plain copy
  1. virtual void registerWithTouchDispatcher(void);    
  2. virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);    
  3. virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);    
  4. virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);    
  5. virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);    

并在.cpp的init()中设置:

[cpp]  view plain copy
  1. this->setTouchEnabled(true);  

下面就是Touch函数的实现:

[cpp]  view plain copy
  1. void DragScene::registerWithTouchDispatcher(void){    
  2.     CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);    
  3. }    
  4.   
  5. bool DragScene::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  
  6. {    
  7.     mBullet->setPosition(ccp(pTouch->getLocation().x , pTouch->getLocation().y));  
  8.     return true;    
  9. }    
  10.   
  11. void DragScene::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  
  12. {    
  13.     mBullet->setPosition(ccp(pTouch->getLocation().x , pTouch->getLocation().y));  
  14. }    
  15.   
  16. void DragScene::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)    
  17. {    
  18.   
  19. }    
  20.   
  21. void DragScene::ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)    
  22. {    
  23.   
  24. }    

在触摸的时候让精灵跟随触摸移动,也就是在ccTouchMoved中更新精灵的位置。


效果图:





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