第七周项目4-友元类

/*
*程序的版权和版本声明部分:
*Copyright(c)2014,烟台大学计算机学院学生
*All rights reserved.
*文件名称:
*作者:田成琳
*完成日期:2014  年 4 月 7 日
*版本号:v1.0
*对任务及求解方法的描述部分:
*输入描述:无
*问题描述:定义下面两个类的成员函数
*程序输出:- -
*问题分析:
*算法设计:
*/
#include<iostream>
using namespace std;
class Date; //对Date类的提前引用声明
class Time
{
public:
    Time(int,int,int);
    void add_a_second(Date &);  //增加1秒,1秒后可能会到了下一天,乃到下一月、下一年
    void display(Date &);  //显示时间,格式:月/日/年 时:分:秒
private:
    int hour;
    int minute;
    int sec;
};
class Date
{
public:
    Date(int,int,int);
    friend class Time; //Time为Date的友元类
private:
    int month;
    int day;
    int year;
};
int main( )
{
    Time t1(23,59,32);
    Date d1(12,31,2013);   //测试时,再试试Date d1(2,28,2013)会如何
    for(int i=0; i<=100; i++)
    {
        t1.add_a_second(d1);
        t1.display(d1);
    }
    return 0;
}
//下面定义两个类中的成员函数,要求不得再增加成员函数
//注意体会在Time的成员函数中可以调用Date类的私有数据成员   
Time::Time(int h,int m,int s)
{
	hour=h;
	minute=m;
	sec=s;
}
void Time::add_a_second(Date & d)
{
	sec++;
	if(sec>59)
	{
		sec-=60;
		minute++;
		if(minute>59)
		{
			minute-=60;
			hour++;
			if(hour>=24)
			{
				hour-=24;
				d.day++;
				if(d.day>=31&&(d.month==1||d.month==3||d.month==5||d.month==7||d.month==8||d.month==10||d.month==12))
				{
					d.day-=30;
					d.month++;
					if(d.month>=12)
					{
						d.month-=11;
						d.year++;
					}
				}
				else if(d.day>=30&&(d.month==4||d.month==6||d.month==9||d.month==11))
				{
					d.day-=29;
					d.month++;
				}
				else if(d.day>=28&&(d.month==2&&!((d.year%4==0&&d.year%100!=0)||d.year%400==0)))
				{
					d.day-=27;
					d.month++;
				}
				else if(d.day>=29&&(d.month==2&&((d.year%4==0&&d.year%100!=0)||d.year%400==0)))
				{
					d.day-=28;
					d.month++;
				}
			}
		}
	}
}
void Time::display(Date & d)
{
	cout<<d.year<<"/"<<d.month<<"/"<<d.day<<" "<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;
}
Date::Date(int y,int m,int d)
{
	year=y;
	month=m;
	day=d;
}


运行结果:

心得体会:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值