框架设计-普适性-极少化

内核是指最基本最核心的基础模块部分,微内核具有概念极少、通用性极强、代码量极少的特征。

    内核要做到"微"极端困难。微内核必定是建立在一个极端高明的抽象之上。第一个难点在于抽象的普适性,一个框架提出或主张一套概念,如果这个抽象概念体系能够涵盖尽可能广泛普遍的需求与场景,才能说具有普适性。从某种意义上讲,普适性也就是 "完备性"。

   第二个难点在于抽象概念数量的极少化。例如某套抽象概念具有普适性,但却使用了 100 个概念去描述我们所面对的真实世界。这显然会增加学习成本,降低用户体验。抽象的普适性与极小化缺一不可。

   具体到 jfinal 项目,核心只使用了 Controller、Model、Render、Interceptor、Handler、Plugin这六个概念,但却可以满足无限的需求场景,在保障了概念极小化的同时,具有极高的普适性。这六个抽象概念,删掉任何一个都不可以,添加新概念就显得多余(Plugin已经涵盖了大粒度类型的无穷扩展性)。这也是 "大道至简"、"少即是多" 的美妙诠释。

   回过头去看一些其它框架,例如一个 AOP 的实现,用到的概念通常有:Aspect、 Advice、 Joinpoint、 Poincut、Introduction、Weaving、Around 等等,而 jfinal 用 Interceptor 这个概念就打完收工了。


引用自:

https://www.oschina.net/question/2307295_2189277


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