关于数据存储概念:
数据结构:
基本对象:NSDictionary、NSArray和NSSet这些对象。
复杂对象:关系模型、对象图和属性列表多种结构等。
存储方式:
内存:内存存储是临时的,运行时有效的,但效率高。
闪存:闪存则是一种持久化存储,但产生I/O消耗,效率相对低。
归档:把内存数据转移到闪存中进行持久化的操作的过程。
常用的数据存储方案:
属性列表:NSArray、NSDictionary、NSData、NSString、NSNumber、NSDate等
基本数据类型都支持这个机制,NSUserDefaults 也属于属性列表存储,常用
于存储配置信息。这个机制可以将这些对象直接序列化到 plist 文件中,多用
于少量数据的存储,效率较高。
// NSUserDefaults 默认
NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[userDefaults setObject:@"skyming" forKey:@"username"];
[userDefaults setObject:[NSDate date] forKey:@"date"];
[userDefaults setObject:@[@"a1",@"a2"] forKey:@"array"];
[userDefaults setInteger:6174 forKey:@"code"];
NSLog(@"userDefaults: %@",[userDefaults dictionaryRepresentation]);
NSString *username = [userDefaults objectForKey:@"username"];
NSDate *date = [userDefaults objectForKey:@"date"];
NSArray *array = [userDefaults objectForKey:@"array"];
NSInteger code = [userDefaults integerForKey:@"code"];
NSLog(@"username: %@ date:%@ \n array: %@ code: %d", username, date, array, code);
[userDefaults synchronize];
// NSUserDefaults 自定义
NSUserDefaults *defaults = [[NSUserDefaults alloc] init];
[defaults setPersistentDomain:[NSDictionary dictionaryWithObject:@"Hello" forKey:@"World"] forName:@"com.Sensoro.DefaultsTest"];
[defaults synchronize];
// 数组
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docPath = [paths objectAtIndex:0];
NSString *myFile = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"my.list"];
//读取文件
NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithContentsOfFile:myFile];
//操作完若修改了数据则,写入文件
[array writeToFile:myFile atomically:YES];
- 对象归档:
自定义对象常用的存储机制,对象必须实现 NSCoding 协议,NSCopying协议可选
simple code
#pragma mark -
#pragma NSCoding协议实现实现
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder
{ //encoder
[aCoder encodeObject:self.username forKey:@"username"];
[aCoder encodeObject:self.password forKey:@"password"];
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
//decoder
if (self = [super init]) {
self.username = [aDecoder decodeObjectForKey:@"username"];
self.password = [aDecoder decodeObjectForKey:@"password"];
}
return self;
}
#pragma NSCopying协议实现
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
DSObj *copy = [[[self class] allocWithZone:zone] init];
return copy;
}
// 读取
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docPath = [paths objectAtIndex:0];
NSString *myFile = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"dsObj.list"];
//写入归档文件
NSMutableData *datawrite = [[NSMutableData alloc] init];
NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:datawrite];
[archiver encodeObject:test forKey:@"data"];
[archiver finishEncoding];
[datawrite writeToFile:myFile atomically:YES];
//读取归档文件
NSData *data = [[NSMutableData alloc] initWithContentsOfFile:myFile];
NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
DSObj *testread = [unarchiver decodeObjectForKey:@"data"];
[unarchiver finishDecoding];
NSLog(@"DSObjRead: %@ %@",[testread username], [testread password]);
当属性多时总不能一个个的添加吧,个人偏向于使用基于运行时的一个方案:
需要归档的对象只需要继承即可。
- SQLite: 用于存储查询需求较多的数据
iOS的SDK里预置了SQLite3的库,开发者可以自建SQLite数据库。SQLite每次写入数据
都会产生IO消耗,把数据归档到相应的文件。SQLite擅长处理的数据类型其实与NSUser-
Defaults差不多,也是基础类型的小数据,只是从组织形式上不同。开发者可以以关系型
数据 库的方式组织数据,使用SQL DML来管理数据。一般来说应用中的格式化的文本类
数据可以存放在数据库中,尤其是类似聊天记录、Timeline等这些具有条件查询和排序需
求的数据。每一个数据库的句柄都会在内存中都会被分配一段缓存,用于提高查询效率。
另一个方面,由于查询缓存,当产生大量句柄或数据量较大时,会出现缓存过大,造成
内存浪费。
//open database
- (void)openDataBase
{
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docPath = [paths objectAtIndex:0];
NSString *myFile = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"data.db"];
if (sqlite3_open([myFile UTF8String], &database)==SQLITE_OK)
{
NSLog(@"open sqlite db ok.");
}
else
{
NSLog( @"can not open sqlite db " );
//close database
sqlite3_close(database);
}
}
//create table
- (void)createTable
{
char *errorMsg;
const char *createSql="create table if not exists persons (id integer primary key autoincrement,name text)";
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &errorMsg)==SQLITE_OK)
{
NSLog(@"create ok.");
}
else
{
NSLog( @"can not create table" );
[self ErrorReport:[NSString stringWithFormat:@"%s",createSql]];
}
}
//insert table
- (void)insertTable
{
char *errorMsg;
const char *insertSql="insert into persons (name) values ('skyming')";
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &errorMsg)==SQLITE_OK)
{
NSLog(@"insert ok.");
}
else
{
NSLog( @"can not insert it to table" );
[self ErrorReport:[NSString stringWithFormat:@"%s",insertSql]];
}
}
//query table
- (void)queryTable
{
const char *selectSql="select id,name from persons";
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_prepare_v2(database, selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK)
{
NSLog(@"select ok.");
while (sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW)//SQLITE_OK SQLITE_ROW
{
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0);
NSString *name=[[NSString alloc] initWithCString:(char *)sqlite3_column_text(statement, 1) encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"row>>id %i, name>> %@",_id,name);
}
}
else
{
//error
[self ErrorReport:[NSString stringWithFormat:@"%s",selectSql]];
}
sqlite3_finalize(statement);
}
//delete table
- (void)deleteTable
{
char *errorMsg;
[self openDataBase];
const char *sql = "DELETE FROM persons where id=24";
if (sqlite3_exec(database, sql, NULL, NULL, &errorMsg)==SQLITE_OK)
{
NSLog(@"delete ok.");
}
else
{
NSLog( @"can not delete it" );
[self ErrorReport:[NSString stringWithFormat:@"%s",sql]];
}
}
//error
- (void)ErrorReport: (NSString *)item
{
char *errorMsg;
if (sqlite3_exec(database, [item cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding], NULL, NULL, &errorMsg)==SQLITE_OK)
{
NSLog(@"%@ ok.",item);
}
else
{
NSLog(@"error: %s",errorMsg);
sqlite3_free(errorMsg);
}
}
SQLite的使用起来要比NSUserDefaults复杂的多,因此建议开发者使用SQLite要
搭配一个操作控件使用,可以简化操作。gaosboy 开发的SQLight是一款对SQLit
e操作的封装,把相对复杂的SQLite命令封装成对象和方法,可以供大家参考。
链接地址:https://github.com/gaosboy/SQLight
Github 星比较多的方案:FMDB
链接地址:https://github.com/ccgus/fmdb
CoreData,用于规划应用中的对象
官方给出的定义是,一个支持持久化的,对象图和生命周期的自动化管理方案。严格
意义上说CoreData是一个管理方案,他的持久化可以通过 SQLite、XML或二进制
文件储存。如官方定义所说,CoreData的作用远远不止储存数据这么简单,它可以
把整个应用中的对象建模并进行自动化的 管理。