实例代码:
//
#include <iostream>
#include <vector>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <list>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
class A{
public:
//把收到的消息 (玩家命令) 入到一个队列的线程
void inMsgRecvQueue(){
for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
cout << "inMsgRecvQueue() 执行,插入一个元素" << i << endl;
//std::lock_guard<std::mutex> sbguar(my_mutex);
//std::lock(my_mutex1, my_mutex2); //相当于每个互斥量都调用了.lock();
my_mutex.lock();
msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字i 就是我收到的命令, 我直接弄到消息队列里边来;
my_mutex.unlock();
}
}
bool outMsgLULProc(int &command){
//std::lock_guard<std::mutex> sbguar(my_mutex);
//lock_guard构造函数里执行了mutex::lock();
//lock_guard析构函数里执行了mutex::unlock();
my_mutex.lock();
if (!msgRecvQueue.empty()) {
//消息不为空
command = msgRecvQueue.front(); //返回第一个元素,但不检查元素是否存在;
msgRecvQueue.pop_front(); //移除第一个元素,但不返回
my_mutex.unlock();
return true;
}
my_mutex.unlock();
return false;
}
//把数据从消息队列中取出的线程
void outMsgRecvQueue(){
int command = 0;
for (int i = 0; i < 10000; ++i)
{
bool result = outMsgLULProc(command);
if (result == true){
cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素 " << command << endl;
//可以考虑进行命令(数据)处理
//.....
}
else{
//消息队列为空
cout << "outMsgRecvQueue() 执行,但目前消息队列中为空" << i << endl;
}
}
cout << "end" << endl;
}
private:
std::list<int> msgRecvQueue; //容器, 专门用于代表玩家给咱们发生过来的命令
std::mutex my_mutex; //创建了一个互斥量
};
int main()
{
A myobja;
std::thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja); //第二个参数是引用,才能保证线程里 用的是同一个对象。
std::thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);
myOutMsgObj.join();
myInMsgObj.join();
//保护共享大数据,操作时,某个线程 用代码把共享数据锁住、操作数据、解锁,
//其他想操作共享数据的线程必须等待解锁,锁定住,操作,解锁。
//"互斥量"
//一:互斥量(mutex)的基本概念
//互斥量是个类对象。理解成一把锁,多个线程尝试用lock()成员函数来加锁这把锁头,只有一个线程能锁定成功
//(成功的标志是lock()函数返回)如果没锁成功,那么流程卡在lock()这里不断的尝试去锁这把锁头;
//互斥量使用要小心,保护数据不多也不少,少了,没达到保护效果,多了,影响效率;
//二:互斥量的用法
//(2.1) lock() , unlock()
//步骤:先lock(), 操作共享数据,unlock();
//lock()和unlock()要成对使用,有lock必然要有unlock,每调用一次lock(),必然应该调用一次unlock();
//不应该也不允许调用1次lock()却调用了2次unlock(),也不允许调用2次lock却调用1次unlock(),这些非对称
//数量的调用都会导致代码不稳定甚至崩溃。有lock, 忘记unlock的问题,非常难排查;
//为了防止大家忘记unlock(),引入了一个叫std::lock_guard的类模板:你忘记unlock不要紧,我替你unlock();
//学习过智能指针(unique_ptr<>) : 你忘记释放内存不要紧,我给你释放;
//(2.2) std::lock_guard 类模板:直接取代lock() 和unlock();也就是说, 你用了lock_guard之后,再不能使用lock()
//unlock()了;
//三:死锁
//张三 : 站在北京 等李四 ,不挪窝;
//李四 : 站在深圳 等张三 ,不挪窝;
//C++中:
//比如我有两把锁(死锁这个问题 是由至少两个锁头也就是两个互斥量才能产生);金锁(jinlock) 银锁(yinlock)
//两个线程 A,B
//(1) 线程A执行的时候,这个线程先锁金锁,把金锁lock()成功了,然后它去lock银锁。。。
//出现了上下文切换
//(2) 线程B执行了,这个线程先锁银锁,因为银锁还没有被锁,所以银锁会lock()成功,线程B要去lock金锁。。。
//此时此刻,死锁就产生了;
//(3) 线程A因为拿不到银锁头,流程走不下去(所有后边代码有解锁金锁锁头的但是流程走不下去,所以金锁头解不开)
//(4) 线程B因为拿不到金锁头,流程走不下去(所有后边代码有解锁银锁锁头的但是流程走不下去,所以银锁头解不开)
//大家都晾在这里,你等我,我等你;
//(3.1) 死锁演示
//(3.2) 死锁的一般解决方案
//只要保证这两个互斥量上锁的顺序一致就不会死锁。
//(3.3) std::lock() 函数模板: 用来处理多个互斥量的时候才出场
//能力:一次锁住两个或者两个以上的互斥量(至少两个,多了不限,1个不行);
//它不存在这种因为再多个线程中 因为锁的顺序问题导致死锁的风险问题;
//std::lock():如果互斥量中有一个没锁住,它就在那里等着,等所有互斥量都锁住,它才能往下走(返回);
//那么两个互斥量都锁住,要么两个互斥量都没锁住。如果只锁了一个,另外一个没锁成功,则它立即把已经锁住的解锁。
//(3.4) std::lock guard 的std::adopt_lock参数
//std::adopt_lock是个结构体对象,起一个标记作用:作用就是表示这个互斥量已经lock(),
//不需要再std::lock_guard<std::mutext>构造函数里 再面对对象进行再次lock()了;
//总结: std::lock();一次锁定多个互斥量;谨慎使用(建议一个一个锁);
system("pause");
}