哲学天空的博客

技术积累的地方

cocos2d-x 网络请求 Http

HTTP网络http是短协议,登录注册用,socket是长连接战斗时用  https(更安全)加密传输,身份认证 get 与 post 的差异:void HelloWorld::HttpGetTest(){ HttpRequest * request = new HttpRequest ...

2018-04-30 21:18:30

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在VS2010中配置pthread

1下载win32下的pthread库    Windows本身没有提供对POSIX的支持。但有一个叫 POSIX Threads for Win32 的开源项目给出了一个功能比较完善的Windows下pthreads API的实现。访问ftp://sourceware.org/pub/pthrea...

2018-04-29 23:08:55

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在VS2010中配置 cURL

1下载win32下的cURL库可以在网上下载windows cURL库 不同版本对应的 libcurl.dll不同。 这里我们使用cocos2d-x 自带的windows cURL库 文件分别为cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\Debug.win32下: libcurl.dll。coc...

2018-04-29 23:07:35

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字符编码知识:Unicode、UTF-8、ASCII、GB2312等编码

 字符编码是计算机技术的基石,想要熟练使用计算机,就必须懂得字符编码的知识。不注意的人可能对这个不在意,但这些名词有时候实在让人迷惑,对想学习计算机知识的人来说,搞懂它也十分重要,我也是在学习中慢慢了解了一些这方面的知识。1. ASCII码     在计算机内部,所有的信息最终都表示为一个二进制的...

2018-04-29 23:06:57

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MyEclipse 2017 stable 2.0 详解安装图解与破解方法

MyEclipse是一款非常优秀的Java开发IDE工具,最新版的已经有MyEclipse 2017 CI 10出来了,但是开发讲稳定好用,而不是尝鲜。用最新的往往会有各种bug,到时候处理起来就比较麻烦。而MyEclipse2017 stable 2.0 是一款比较新的,而且非常稳定的IDE,所...

2018-04-29 23:05:51

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Java 3D 开发

 OPENGL、VRML、DIRECT3D、JAVA3D的比较  Java3D建立在JAVA基础之上,JAVA语言的简单性使JAVA3D的推广有了可能。它实现了以下三维显示能够用到的功能:生成简单或复杂的形体(也可以调用现有的三维形体);使形体具有颜色、透明效果、贴图;在三维环境中生成灯光、移动灯...

2018-04-29 23:05:34

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LGame学习笔记1-----LGame游戏引擎大体架构

先说点题外话。话说去年我想做个小游戏,那时候不懂安卓,只是有点了解而已。在网上下载了本游戏开发入门的书籍,按着里面介绍的SurfaceView框架开始了游戏开发,但总感觉不方便,有很多东西需要自己去实现,然后听网友说到了游戏引擎,推荐我用LGame,那时候刚刚接触android,基本是零经验,看着...

2018-04-29 23:05:22

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javaFX8初探(构建3D简单应用)

本章提供一个构建简单的javafX3D应用准备: JDK8 eclipse,安装有e(fx)clipse插件创建项目新建一个 javaFX项目,名称是MoleculeSampleApp创建场景创建一个分子结构的UI布局1:创建一个Xform文件,代码如下:[java] view plain cop...

2018-04-29 23:04:56

阅读数 265

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制作像素风游戏

怎么制作像素风游戏——从绘画开始非常经典的像素画系列教程

2018-04-29 15:31:51

阅读数 4397

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XNA 开发环境安装

XNA Game Studio 4.0 支持VS2013安装包下载: https://pan.baidu.com/s/17DEP_12XtE9KlWpOAidVagXNA Game Studio 4.0 支持VS2015安装包下载: https://pan.baidu.com/s/1ZvXtbWw...

2018-04-29 11:06:50

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游戏开发常用网站

美术素材: https://www.cgjoy.com/ http://huaban.com/音效素材: 策划素材:

2018-04-29 09:57:34

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C# 自定义控件制作和使用实例(winform)

C# 自定义用户控件 此处为转载文章,用于记录自我学习过程,原文链接地址http://blog.csdn.net/xiongxuanwen/article/details/2605109 上篇:控件制作 本例是制作一个简单的自定义控件,然后用一个简单的测试程序,对于初学者来说,本例子比较简单,只能...

2018-04-26 15:01:11

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C#.NET中自定义控件3种方式和需要注意的地方

很多时候我们需要使用到自定义控件 而在C#中 我们主要以3中方式创建自定义控件,还有些需要注意的地方时常被忽略 比如Click事件,用户控件的Click并不像系统的Button单击1.继承自.NET类库中已有的控件 如TextBox MenuStrip Pannel2.继承自Control类3.继...

2018-04-26 15:01:01

阅读数 1639

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C#图片存到资源文件,以及调用图片

在程序中会用到图片,有两种方法,一种是将图片放在运行文件夹中,直接调用,另一种是将图片放入资源文件中。方法一,一般在.exe文件同级创建文件夹,如“ico”,然后把图标放进去。在程序中代码采用相对路径调用。这种方式的优点是,以后更换图标比较方便,直接替换文件即可。代码略。方法二,在一些小程序中,如...

2018-04-26 15:00:51

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C# 之泛型详解

使用泛型下面是用泛型来重写上面的栈,用一个通用的数据类型T来作为一个占位符,等待在实例化时用一个实际的类型来代替。让我们来看看泛型的威力:public class Stack<T>    {        private T[] m_item;     ...

2018-04-26 14:59:38

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C#综合揭秘——深入分析委托与事件

引言本篇文章将为你介绍一下 Delegate 的使用方式,逐渐揭开 C# 当中事件(Event)的由来,它能使处理委托类型的过程变得更加简单。还将为您解释委托的协变与逆变,以及如何使用 Delegate 使 Observer(观察者)模式的使用变得更加简单。在事件的介绍上,会讲述事件的使用方式,并...

2018-04-26 14:59:31

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C#反射(Reflection)详解

1、 什么是反射2、 命名空间与装配件的关系3、 运行期得到类型信息有什么用4、 如何使用反射获取类型5、 如何根据类型来动态创建对象6、 如何获取方法以及动态调用方法7、 动态创建委托1、什么是反射        Reflection,中文翻译为反射。        这是.Net中获取运行时类型...

2018-04-26 14:59:23

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C#中数组、ArrayList和List三者的区别

 在C#中数组,ArrayList,List都能够存储一组对象,那么这三者到底有什么样的区别呢。数组    数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。//数组  string[] s=new string[2];  //赋值  s[0]=&a...

2018-04-26 14:59:15

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C#Grapgics及图像处理

Grapgics对象:Grapgics对象类似画布或者一张纸,供其他对象在上面作图。//---------------------------------------------------c#创建Graphics对象的三种方法 方法一、利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs...

2018-04-26 14:59:09

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C#与STL的容器对应说明

DotNet下的泛型容器类封装在System.Collections.Generic,使用的十分广泛。C++则靠STL实现了泛型容器与算法。下面对二者做一个对比,只谈用法,不深究原理。对比的内容有数组、链表和字典三种结构。一、数组C#使用List<T>,...

2018-04-26 14:59:01

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