使用j2me提供的低级UI画九宫格

使用j2me提供的低级UI:Canvas、Image和Graphics对象来绘制九宫格,主要思路如下:
2.九宫格布局为主题区和底部菜单区
3.将一张240*320的图片设置为背景图
4.根据屏幕宽高计算出各图标的位置,然后绘制各图标。
具体效果,如图所示:
[img]http://static9.photo.sina.com.cn/bmiddle/4ad7c254t75fcbf028d48&690[/img]


核心代码如下:

public static final String[] filenames = { "/01.png", "/02.png", "/03.png",
"/04.png", "/05.png", "/06.png" };
public static final String[] labels = { "公文推送", "通知公告", "日程安排", "通讯录查询",
"会议室查询", "手机邮箱" };
public Image[] icons = new Image[9];



public void paint(Graphics g) {
int cw = this.getWidth();
int ch = this.getHeight();
try {
// paintHead(g);
this.setFullScreenMode(true);
Image img = Image.createImage("/sliderbgn.JPG");
// g.drawImage(img,0, 0, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
g.drawImage(img, 0, 0, Graphics.TOP
| Graphics.LEFT);

for (int i = 0; i < filenames.length; i++) {
try {
icons[i] = Image.createImage(filenames[i]);
} catch (IOException ex) {

}
}
int old_color = g.getColor();
g.setColor(0xffffff);
int startY=ch/4;

for (int i = 0; i < 2; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {

g.drawImage(icons[i * 3 + j], j * cw / 3 + 10, startY+i * ch*3 / 10,
Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
g.drawString(labels[i * 3 + j], j * cw / 3 + 30, startY+i * ch*3 / 10
+ icons[i].getHeight(),
Graphics.HCENTER | Graphics.TOP);


}
}



g.setColor(old_color);
paintBottom(g);
} catch (Exception ex) {
System.out.println(ex.toString());
}
}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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