iOS 如何布局

布局顾名思义,就是确定一个View的位置。也就是说我们要在布局中做的事情用一句话说就是:确定UIView的frame属性的值。给每一个UIView和其子类的实例确定frame的属性值。

1、初始化函数- (id)initWithFrame:(CGRect)aRect

objc构建一个对象使用的是两段式,首先分配内存alloc然后init,这样的好处就是将内存操作和初始化操作解耦合,让我们能够在初始化的时候对对象做一些必要的操作。这是个很好的思路,我们在做很多事情的时候都可以使用这种两段式的思路。比如布局一个UIView,我们可以分成两部,初始化必要的子view和变量,然后在合适的时机进行布局。

而这个两段式的第一步就是:

- (id)initWithFrame:(CGRect)aRect

这个函数是无论你用什么初始化函数都会被调用的一个,比如你用[UIView new]或者[[UIView alloc] init]都会调用initWithFrame这个函数(有些UIView的子类有特殊情况,比如UITableViewCell,怀疑apple对其做过特殊处理),所以你要是对一个view的变量有初始化的操作尽量往initWithFrame里面放还是非常合适的。

这样能够保证,以后在使用的时候所有的变量都被正确的初始化过。而我们一般会在initWithFrame中做些什么呢?

1. 添加子View
2. 初始化属性变量
3. 其他一些共用操作

所以我们一般会看到这样的代码

- (instancetype) initWithFrame:(CGRect)arect
{
    self = [super WithFrame:arect];
    if (!self) {
        return nil;
    }
    [self commitInit];
    <#init data#>
    return self;
}

- (void) commomInit
{
    <#common init data#>
}

在最初的时候将一些共用的初始化操作独立成一个函数commomInit然后再其中做上面说的事情,这样做的好处就是将初始化的代码集中到一起,如果你在实现的一个其他的什么initWithXXX的时候,直接调用commonInit就可以了。

不得不说的是,千万不要被这个函数的名称withFrame给忽悠了,以为这个函数使用布局用的。在代码逻辑比较清晰的工程中,几乎很少看到在这个函数中进行界面布局的工作。因为UIKit给你提供了一个专门的函数layoutSubViews来干这个事情。而且,在这个函数中做的界面布局的工作,是一次性编码,你的界面布局没有任何复用性,如果父View的大小变了之后,这个View还是傻傻的保持原来的模样。同时也会造成,初始化函数臃肿,导致维护上的困难。

2、layoutSubviewssetNeedsLayout

上面说了一些initWithFrame的事情,告诫了千万不要在里面做界面布局的事情,那应该在什么地方做呢?

layoutSubviews

就是这个地方,这是苹果提供给你专门做界面布局的函数。

如何布局

这是个比较有意思的话题,因为可能很多人认为很简单,绝对布局嘛就是写一些死数字嘛,直接写CGRectMake(10,10,20,20)这样的坐标不就行了。如果你真这样认为,那么下面的话可能对你有帮助。


首先,尽量不要在布局的时候直接写死数字,
比较稳妥的变法是使用常亮或者宏定义,甚至你定义一个临时变量也都ok,这样代码的可维护性就会变得比较好。


其次,谁说绝对布局的框架不能写成相对布局的方式。
Apple提供了一个CGGeometry.h的文件,里面定义了大量的方便几何布局的函数。比如CGRectGetMaxX用来获取一个View的最大x坐标。你可能会问这有什么用?我们来看段代码:

_imageView.frame = CGRectMake(0, 0, width, height);
_textLabel.frame=
CGRectMake(CGRectGetMaxX(_imageView.frame), 0, CGRectGetWidth(self.frame) -CGRectGetMaxX(_imageView.frame), CGRectGetHeight(self.frame));

下面那个_textLabel的布局就是在_imageView的大小而确定的。这不就是一些布局管理器做的事情吗,这不就是相对布局的概念嘛。所以我们完全可以使用UIKit的几何坐标系统完成一些相对布局的事情,而且也推荐这样做。

什么时候布局

这个就看功能需要了,不过有一点是肯定的就是不要直接调用layoutSubviews函数。UIKit和runtime是捆绑很密切的,apple为了防止界面重新布局过于频繁,所以只在runloop合适的实际来做布局的工作。里面具体的细节,可以google。

一般你需要重新布局的时候调用setNeedsLayout标记一下,“我需要重新布局了”。就行了,系统会在下次runloop合适的时机给你布局。

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