OpenCV - 鼠标操作(鼠标回调函数)

OpenCV中的鼠标操作和前面所了解的鼠标操作有不少相同之处,两者都是通过一个中介函数配合一个回调函数来实现的。指定鼠标操作消息回调函数的函数为SetMouseCallback函数。void setMouseCallback(WinDow, MouseHandle, (void*)&srcimage)函数,第一个参数为窗口的名字,第二个参数用来指定窗口每次鼠标时候发生的时候,被调用函数指针,第三个参数则为用户定义的传递到回调函数的参数。通过鼠标回调函数绘制矩形代码如下:

#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
#define WinDow "程序窗口"

void MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void *param);//鼠标回调函数
void Drawrectangle(cv::Mat &img, cv::Rect box);//矩形绘制函数
bool DrawingBox = false;//是否就行矩形绘制
Rect y_rectangle;
RNG rng(12345);

int main()
{
	//初始化参数
	y_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);
	Mat srcimage(600, 800, CV_8UC3), tempimage;
	srcimage.copyTo(tempimage);//将srcimage复制到tempimage
	y_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);
	srcimage = Scalar::all(0);

	namedWindow(WinDow);
	setMouseCallback(WinDow, MouseHandle, (void*)&srcimage);//鼠标操作回调函数
	while (1)
	{
		srcimage.copyTo(tempimage);
		if (DrawingBox)
			Drawrectangle(tempimage, y_rectangle);
		imshow(WinDow, tempimage);
		if (waitKey(10) == 27)//按esc跳出
			break;
	}
	return 0;
}

void MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void *param)
{
	Mat& image = *(cv::Mat*) param;
	switch (event)
	{
		case EVENT_MOUSEMOVE://鼠标移动
		{
			if (DrawingBox)//绘制矩形,则记录下矩形的长宽
			{
				y_rectangle.width = x - y_rectangle.x;
				y_rectangle.height = y - y_rectangle.y;
			}
		}
		break;
		case EVENT_LBUTTONDOWN://点击鼠标左键
		{
			DrawingBox = true;
			y_rectangle = Rect(x, y, 0, 0);//记录矩形左上角起始点
		}
		break;
		case EVENT_LBUTTONUP://鼠标左键抬起
		{
			DrawingBox = false;
			//对宽度,高度小于0的处理
			if (y_rectangle.width < 0)
			{
				y_rectangle.x += y_rectangle.width;
				y_rectangle.width *= -1;
			}
			if (y_rectangle.height < 0)
			{
				y_rectangle.y += y_rectangle.height;
				y_rectangle.height *= -1;
			}
			Drawrectangle(image, y_rectangle);//绘制矩形
		}
		break;
	}
}

void Drawrectangle(cv::Mat &img, cv::Rect box)
{
	rectangle(img, box.tl(), box.br(), Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255)));
}

程序运行后的,可以通过鼠标来绘制彩色的矩形:


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