android studio开发<八> eclipse,U3D工程导入androidStudio

原创:


分辨androidStudio和eclipse工程:

androidStudio:有gradle文件夹,App文件,iml文件。

eclipse:有.classpath文件,.project文件。



eclipse工程导入androidStudio:

File---------New--------ImportProject---------选中eclipse工程目录---------选中输出目录--------全部勾选


Replace jars with dependencies,when possible :将 Ant 的jar 依赖关系使用 dependencies 重构。
Replace library sources with dependencies,when possible :将 Ant 的 library 项目的依赖关系使用 dependencies 重构。
Create Gradle-style(cameCase) module names :使用 Gradle 的样式构建Android Studio的Module名称。


导入进来以后发现一个错误:

Error:Execution failed for task ':app:mergeDebugResources'.
> Some file crunching failed, see logs for details


网上找了一下找到解决方案,原因是在AS中检查图片比eclipse严格,在build.gradle中android下加上两句

//关闭Android Studio的PNG合法性检查
aaptOptions.cruncherEnabled = false
aaptOptions.useNewCruncher = false


好啦,程序正确运行了!


Unity3d工程导入androidStudio:

我的U3D是5.35,androidStudio是2.0

1.U3D里导出工程,导入androidStuidio

2.AndroidManifest.xml 文件里去掉 android:debuggable="false"



微信支付:http://blog.csdn.net/myhui123/article/details/48730025

 

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