Unity版本控制忽略文件

原创

需要加入以下目录进入版本控制

Meta文件一定不能忽略,会丢失很多信息。

ProjectSettings目录

Assets  目录


忽略文件

*.suo

*.csproj
*.sln
Library/
Temp/

Assets/StreamingAssets/     

Assets/uLua/Source/LuaWrap/    

读不出来编辑器插件:打开工程后,先切换平台,然后打开ulua--Source--Base--LuaBinder.cs文件,把switch case里全部删掉,再生成脚本和资源就可以了。


版本控制:使用的sourcetree和GOS GIT   http://www.oschina.net/p/gogs/
项目协作:WarKTile   https://worktile.com/
发布测试:https://fir.im/



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