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原创 简单工厂模式
简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象。 简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。 具体来说,把产品看着是一系列的类的集合,这些类是由某个抽象类或者接口派生出来的一个对象树。而工厂类用来产生一个合适的对象来满足客户的要求。 使用场景 工厂类负责创建的对象比较少; 客
2015-02-28 23:16:09 772 9
原创 设计模式—六大原则
一、单一职责原则 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 二、开放-封闭原则 定义:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。 三、依赖倒转原则 定义:A、高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。B、抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。 四、里氏代换原则 定义:子类型必须能够替换掉它们的父类型。 五、迪米特原则 定义:
2015-02-08 20:53:49 665 7
WF高级程序设计
2016-01-16
空空如也
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