创建模态对话框
CDialog::DoModal
virtual int DoModal();
返回值:
整数值,指定了传递给CDialog::EndDialog 的nResult参数值。该函数用于关闭对话框。如果函数不能创建对话框,则返回-1;如果出现其它错误,则返回IDABORT。
说明:
调用该成员函数使用模态对话框并返回对话框结果。当对话框处于活动状态时,该函数处理与用户的交互。这使得对话框是模态的,使用户在关闭对话框之前不能与其它窗口交互。
如果用户单击了对话框中的按钮,如OK或Cancel,那么消息处理函数如OnOK或OnCancel被调用,从而关闭对话框。缺省的OnOK成员函数会对对话框数据进行有效性检验和更新,并关闭它得到结果IDOK。缺省OnCancel函数关闭对话框得到结果IDCANCEL,而不对对话框数据检验或更新,可以覆盖这些消息函数并改变它们的行为。注意 目前PreTransMessage被调用来处理模态对话框的消息。
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模态对话框(Modal Dialogue Box,又叫做模式对话框),是指在用户想要对对话框以外的应用程序进行操作时,必须首先对该对话框进行响应。如单击【确定】或【取消】按钮等将该对话框关闭。
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创建非模态的对话框
用MFC可以创建非模态的对话框,只是创建方式不同,模态对话框用 dlg.DoModel()调用,而非模态对话框要用create函数创建调用。
/*假设IDD_TEST_DLG为已经定义的对话框资源的ID号*/
CTestDlg *dlg=new CTestDlg;
dlg->Create(IDD_TEST_DLG,NULL);
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
在上面的代码中我们新生成了一个对话框对象,而且在退出函数时并没有销毁该对象。因为如果此时销毁该对象(对象被销毁时窗口同时被销毁),而此时对话框还在显示就会出现错误。那么这就提出了一个问题:什么时候销毁该对象。可以用如下方法:
在对话框退出时销毁自己:在对话框中重载OnOK与OnCancel在函数中调用父类的同名函数,然后调用DestroyWindow()强制销毁窗口,在对话框中映射WM_DESTROY消息,在消息处理函数中调用delete this;强行删除自身对象。相关代码如下:
void CTestDlg1::OnOK()
{
CDialog::OnOK();
DestroyWindow();
}
void CTestDlg1::OnCancel()
{
CDialog::OnCancel();
DestroyWindow();
}
void CTestDlg1::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
delete this;
}
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详细:
MFC非模态对话框的创建:
用MFC创建非模态的对话框,和模态对话框创建方式不同,模态对话框用 dlg.DoModel()调用,而非模态对话框要用create函数创建调用。
CTestDlg *dlg=new CTestDlg; dlg->Create(IDD_TEST_DLG,NULL); dlg->ShowWindows(SW_SHOW);//SW_SHOW是对话框的显示方式
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非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别,先看一下MSDN的原文:When
MS的指示:非模态对话框需要重载函数On
还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针。
了解了理论过后,下面我们就可以用代码实现一下非模态对话框的创建和销毁过程:
建立:
//主框架中,即调用/创建非模态对话框的对话框/窗体:
CTestDlg *pDlg=new CTestDlg;
pDlg->Create(IDD_TESTDLG,this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
//非模态对话框中:
void CTestDlg::On
{
}
void CTestDlg::PostNcDestroy()
{
}
如果要在点击按钮的情况下,销毁非模态对话框,只需要把按钮的事件映射到On