设计模式------观察者模式(ObserverPattern)和委托事件

观察者模式定义了一种一对多的的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

这是观察者模式的类图


抽象观察者类

</pre><pre name="code" class="csharp">abstract   class Observer
    {
      protected string name;
      protected Subject sub;
      public Observer(string name, Subject sub)
      {
          this.name = name;
          this.sub = sub;
      }
      public abstract void Update();
    }

Subject类

 interface Subject
    {
        void Attach(Observer observer);
        void Detach(Observer observer);
        void Notify();
        string SubjectState
        {
            get;
            set;
        }
    }



什么时候需要用到观察者模式?

当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候。需要用观察者模式。

而且不知道有多少对象需要改变时需要用到观察者模式

那么委托和事件又是怎么回事呢?

先前是没有委托这个概念的,后来有了观察者模式才有了委托技术。一句话通俗的理解就是我委托你去做这个事情。好了。就是这么简单

委托还有同步调用和异步调用

同步调用可以阻塞当前线程进行调用,程序等待时间长;异步调用不阻塞当前线程。

博客园中有一篇博客写的非常好。

http://kb.cnblogs.com/page/50132/

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