iOS开发——图形编程OC篇&(一)CALayer介绍与基本使用

转载:http://www.mamicode.com/info-detail-674287.html 

CALayer介绍与基本使用
一、简单介绍

在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。

其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层

@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 

当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

换句话说,UIView本身不具备显示的功能,拥有显示功能的是它内部的图层。

 

二、简单使用

  UIView之所以能够显示,完全是因为内部的CALayer对象。因此,通过操作这个CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些界面属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色等。

  新建一个项目,在storyboard中添加一个view.

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  1.通过layer设置边框的宽度和颜色

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 1 #import "YYViewController.h"
 2  3 @interface YYViewController ()  4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;  5  6 @end  7  8 @implementation YYViewController  9 10 - (void)viewDidLoad 11 { 12  [super viewDidLoad]; 13 //设置边框的宽度为20 14 self.customView.layer.borderWidth=20; 15 //设置边框的颜色 16 self.customView.layer.borderColor=[UIColor greenColor].CGColor; 17 } 18 19 @end
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2.通过layer设置边框为圆角

1     //设置layer的圆角
2     self.customView.layer.cornerRadius=20;

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3.在layer上添加一张图片 

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 1 #import "YYViewController.h"
 2  3 @interface YYViewController ()  4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;  5  6 @end  7  8 @implementation YYViewController  9 10 - (void)viewDidLoad 11 { 12  [super viewDidLoad]; 13 //设置边框的宽度为20 14 self.customView.layer.borderWidth=5; 15 //设置边框的颜色 16 self.customView.layer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor; 17 18 //设置layer的圆角 19 self.customView.layer.cornerRadius=20; 20 21 //在view的图层上添加一个image,contents表示接受内容 22 self.customView.layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage; 23 24 } 25 @end
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说明:contents是id类型,可以接受内容,上面的实例让layer显示一张图片,仔细观察可以发现四个圆角的部分露了一个角出来。

产生的原因说明:

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customview上的根layer

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UIimage的图层

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添加后

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那是因为设置的image不是展示在主图层上的,而是显示在子图层上的。可以通过设置一个范围,设置超出主图层的部分把它给剪切掉。

有以下两种方法,建议使用layer中的方法(第二种)self.customView.layer.masksToBounds=YES;

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 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3  [super viewDidLoad];  4 //设置边框的宽度为20  5 self.customView.layer.borderWidth=5;  6 //设置边框的颜色  7 self.customView.layer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor;  8  9 //设置layer的圆角 10 self.customView.layer.cornerRadius=20; 11 //设置超过子图层的部分裁减掉 12 //UI框架中使用的方法 13 // self.customView.clipsToBounds=YES; 14 self.customView.layer.masksToBounds=YES; 15 16 //在view的图层上添加一个image,contents表示接受内容 17 self.customView.layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage; 18 }
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注意:layer中不能直接接受UI框架中的东西

   4.设置阴影

  设置阴影,不光需要设置阴影颜色,还应该设置阴影的偏移位和透明度。

  因为如果不设置偏移位的话,那么阴影和layer完全重叠,且默认透明度为0(即完全透明)。

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 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3  [super viewDidLoad];  4  5 //设置阴影的颜色  6 self.customView.layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;  7 //设置阴影的偏移量,如果为正数,则代表为往右边偏移  8 self.customView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(15, 5);  9 //设置阴影的透明度(0~1之间,0表示完全透明) 10 self.customView.layer.shadowOpacity=0.6; 11 }
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补充说明:如果设置了超过主图层的部分减掉,则设置阴影不会有显示效果。

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 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3  [super viewDidLoad];  4  5 //设置边框的宽度为20  6 self.customView.layer.borderWidth=5;  7 //设置边框的颜色  8 self.customView.layer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor;  9 10 //设置layer的圆角 11 self.customView.layer.cornerRadius=20; 12 //设置超过子图层的部分裁减掉 13 //UI框架中使用的方法 14 // self.customView.clipsToBounds=YES; 15 self.customView.layer.masksToBounds=YES; 16 17 //在view的图层上添加一个image,contents表示接受内容 18 self.customView.layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage; 19 20 //设置阴影的颜色 21 self.customView.layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor; 22 //设置阴影的偏移量,如果为正数,则代表为往右边偏移 23 self.customView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(15, 5); 24 //设置阴影的透明度(0~1之间,0表示完全透明) 25 self.customView.layer.shadowOpacity=0.6; 26 }
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把剪切超出主图层部分的代码注释掉之后的显示效果

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 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3  [super viewDidLoad];  4  5 //设置边框的宽度为20  6 self.customView.layer.borderWidth=5;  7 //设置边框的颜色  8 self.customView.layer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor;  9 10 //设置layer的圆角 11 self.customView.layer.cornerRadius=20; 12 //设置超过子图层的部分裁减掉 13 //UI框架中使用的方法 14 // self.customView.clipsToBounds=YES; 15 // self.customView.layer.masksToBounds=YES; 16 17 //在view的图层上添加一个image,contents表示接受内容 18 self.customView.layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage; 19 20 //设置阴影的颜色 21 self.customView.layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor; 22 //设置阴影的偏移量,如果为正数,则代表为往右边偏移 23 self.customView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(15, 5); 24 //设置阴影的透明度(0~1之间,0表示完全透明) 25 self.customView.layer.shadowOpacity=0.6; 26 }
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5.只要继承自uiview的都有layer属性,下面以图片为例进行说明。

在storyboard中新添加一张图片。

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简单设置示例

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 1 #import "YYViewController.h"
 2  3 @interface YYViewController ()  4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;  5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;  6  7 @end  8  9 @implementation YYViewController 10 11 - (void)viewDidLoad 12 { 13  [super viewDidLoad]; 14 15 //设置图片layer的边框宽度和颜色 16 self.iconView.layer.borderColor=[UIColor brownColor].CGColor; 17 self.iconView.layer.borderWidth=5; 18 19 //设置layer的圆角 20 self.iconView.layer.cornerRadius=20; 21 //设置超过子图层的部分裁减掉 22 self.iconView.layer.masksToBounds=YES; 23 }
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设置bounds属性,在设置时需要去除掉storyboard中的自动布局属性。

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设置图片的形变属性(transform)

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 1 @implementation YYViewController
 2 
 3 - (void)viewDidLoad  4 {  5  [super viewDidLoad];  6 }  7  8 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  9 { 10 11 //通过uiview设置(2D效果) 12 // self.iconView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100); 13 //通过layer来设置(3D效果,x,y,z三个方向) 14 self.iconView.layer.transform=CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0); 15 }
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通过uiview设置(2D效果)
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通过layer设置(3D效果)
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使用KVC进行设置
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 1 #import "YYViewController.h"
 2  3 @interface YYViewController ()  4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;  5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;  6  7 @end  8  9 @implementation YYViewController 10 11 - (void)viewDidLoad 12 { 13  [super viewDidLoad]; 14 } 15 16 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 17 { 18 19 //通过uiview设置(2D效果) 20 // self.iconView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100); 21 //通过layer来设置(3D效果,x,y,z三个方向) 22 // self.iconView.layer.transform=CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0); 23 24 //通过KVC来设置 25 NSValue *v=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0)]; 26 [self.iconView.layer setValue:v forKeyPath:@"transform"]; 27 //如果是只需要设置在某一个方向上的移动,可以参考下面的代码 28 //在x的方向上向左移动100 29 [self.iconView.layer setValue:@(-100) forKeyPath:@"transform.translation.x"]; 30 }
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查看苹果的官方文档,下面的属性都可以通过KVC进行设置。

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旋转一个弧度

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 1 @implementation YYViewController
 2 
 3 - (void)viewDidLoad  4 {  5  [super viewDidLoad];  6 }  7  8 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  9 { 10 11 //通过uiview设置(2D效果) 12 // self.iconView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100); 13 //通过layer来设置(3D效果,x,y,z三个方向) 14 // self.iconView.layer.transform=CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0); 15 16 //通过KVC来设置 17 // NSValue *v=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0)]; 18 // [self.iconView.layer setValue:v forKeyPath:@"transform"]; 19 // //如果是只需要设置在某一个方向上的移动,可以参考下面的代码 20 // //在x的方向上向左移动100 21 // [self.iconView.layer setValue:@(-100) forKeyPath:@"transform.translation.x"]; 22 23 //旋转 24 self.iconView.layer.transform=CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 1, 1, 0.5); 25 }
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补充:三维坐标系

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基本使用

 1 #pragma mark - UIImageView的layer演练
 2 - (void)myImageLayerDemo
 3 {
 4     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"头像1.png"];
 5     UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];
 6     [imageView setFrame:CGRectMake(50, 50, 200, 200)];
 7     
 8     [self.view addSubview:imageView];
 9     
10     // 1. 圆角半径
11     // 提示,在imageView中,图层不止一个,如果要实现圆角效果,需要设置一个遮罩属性
12     // masksToBounds属性可以让imageView中的所有子图层跟随imageView一起变化
13     imageView.layer.cornerRadius = 50.0f;
14     [imageView.layer setMasksToBounds:YES];
15 
16     // 2. 阴影
17     // 提示,如果设置了masksToBounds属性,imageView的阴影效果无效
18     [imageView.layer setShadowColor:[UIColor redColor].CGColor];
19     [imageView.layer setShadowOffset:CGSizeMake(10.0, 10.0)];
20     [imageView.layer setShadowOpacity:1.0];
21     
22     // 3. 边框
23     [imageView.layer setBorderColor:[UIColor blueColor].CGColor];
24     [imageView.layer setBorderWidth:3.0f];
25     
26     // 4. 形变属性,在CALayer中的形变属性是3D的,不再是2D的
27     // 提示,形变参数使用set方法时,只能应用一种形变
28     // 1> 平移属性(向上移动100个点)
29 //    [imageView.layer setTransform:CATransform3DMakeTranslation(0, -100, 0)];
30 //    // 2> 缩放属性
31 //    [imageView.layer setTransform:CATransform3DMakeScale(0.5, 1.0, 1.0)];
32 //    // 3> 旋转属性
33 //    // 提示:通常在旋转时指定z轴即可,要延哪个轴旋转,指定一个数值1.0即可
34 //    // 图像本身没有厚度,如果按照x或y旋转90度,图像是不可见的。
35 //    [imageView.layer setTransform:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 0, 1.0)];
36 
37     // 5. 利用keyPath设置形变,可以组合使用,但是记住不要输错
38     // 提示,在文档中输入transform3D可以找到对应的transform keyPath
39     // 1)平移
40     [imageView.layer setValue:@-100 forKeyPath:@"transform.translation.y"];
41     // 2) 缩放
42     [imageView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];
43     // 3) 旋转
44     [imageView.layer setValue:@M_PI_2 forKeyPath:@"transform.rotation.z"];
45 }
46 
47 #pragma mark - 自定义视图的layer演练
48 - (void)myViewLayerDemo
49 {
50     // 1. 自定义UIView的图层属性
51     UIView *myView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];
52     [myView setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
53     
54     [self.view addSubview:myView];
55     
56     // 1) 圆角半径
57     myView.layer.cornerRadius = 50.0f;
58     
59     // 2) 阴影
60     // 因为Core Animation是跨平台的,基于QuartzCore框架,是因为UIKit框架,仅能适用于iOS平台
61     // 在Core Animation中不能使用任何跟UI有关的方法
62     // 要设置阴影除了颜色之外,还需要指定其他偏移量和透明度参数
63     // 1> 阴影颜色
64     [myView.layer setShadowColor:[UIColor lightGrayColor].CGColor];
65     // 2> 阴影偏移量
66     [myView.layer setShadowOffset:CGSizeMake(0, 10)];
67     // 3> 阴影的透明度
68     [myView.layer setShadowOpacity:1.0f];
69     
70     // 3) 边框
71     [myView.layer setBorderColor:[UIColor whiteColor].CGColor];
72     [myView.layer setBorderWidth:3.0f];
73 }


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