/*
* Copyright (c) 2013, 烟台大学计算机学院
* All rights reserved.
* 作 者:申玉迪
* 完成日期:2014 年 4 月 1 日
* 版 本 号:v1.0
*/
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
double x; // 横坐标
double y; // 纵坐标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
double Distance1(CPoint p) const; // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
};
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};
int main()
{
CPoint s(0,0),t(2,3),r(0,2);
CTriangle c(s,t,r);
cout<<"周长为:"<<c.perimeter()<<endl;
cout<<"面积为:"<<c.area()<<endl;
if(c.isRightTriangle())
{
cout<<"此三角形为直角三角形"<<endl;
}
else
{
cout<<"此三角形不是直角三角形"<<endl;
}
if(c.isIsoscelesTriangle())
{
cout<<"此三角形为等腰三角形"<<endl;
}
else
{
cout<<"此三角形不是等腰三角形"<<endl;
}
return 0;
}
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
double CPoint::Distance1(CPoint p) const
{
return(sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y)));
}
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
A=X;
B=Y;
C=Z;
}
float CTriangle::perimeter()
{
double a,b,c;
a=B.Distance1(C);
b=A.Distance1(C);
c=A.Distance1(B);
return (a+b+c);
}
float CTriangle::area()
{
double a,b,c,p;
a=B.Distance1(C);
b=A.Distance1(C);
c=A.Distance1(B);
p=(a+b+c)/2;
return(sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
double a,b,c;
a=B.Distance1(C);
b=A.Distance1(C);
c=A.Distance1(B);
if((a*a+b*b==c*c)||(a*a+c*c==b*b)||(b*b+c*c==a*a))
return true;
else
return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
double a,b,c;
a=B.Distance1(C);
b=A.Distance1(C);
c=A.Distance1(B);
if((a==b)||(b==c)||(a==c))
return true;
else
return false;
}
拿到题时,瞬间懵了,模板前两句的到底有什么用,就这一问题,卡那里了,无奈了......