上节介绍了WebRTC代码编译和WebRTCDemo的运行,这节主要介绍WebRTCDemo的结构,以此来简单了解WebRTC的调用流程。
1、先看WebRTCDemo的代码结构,如下图:
2、WebRTCDemo中音视频管理接口--MediaEngine,包括操作音频和视频的接口,详见MediaEngine的实现。
3、jni实现:细心的读者会发现WebRTCDemo下面有一个jni目录,这是android提供的调用本地代码的方式,即Java Native Call(读者如想详细了解JNI是怎么回事,可以买本书或找些相关资料来看看,这里面涉及到NDK编译,JNI语法)。
MediaEngine中native方法最终都是通过Jni下面的video_engine_jni.cc和video_engine_jni.cc来实现的,这些Jni方法最终就转到WebRTC提供的接口类中去了,即VoiceEngine和VideoEngine,顺着这个思路再看源代码就比较容易理解了。
4、如何调试WebRTCDemo中的c++代码?
根据JNI要求,需要用NDK编译WebRTCDemo,不过目前WebRTCDemo是直接调用现成的libwebrtcdemo-jni.so,如果要调试得自己写一个Andorid.mk文件将相关源代码加进来,几乎涉及大部分WebRTC代码,这样工作量有点大,所以放弃了,不知道大家还有没有更好的方式,谢谢指教!
貌似在ANDROID里直接调试WEBRTC的代码难度有点高,不过可以通过操作LOG来实现,具体方法调用如下(TraceLevel选项很多,可根据自己需求选择):
1 public void setTrace(boolean enable, VideoEngine.TraceLevel traceLevel) { 2 if (enable) { 3 vie.setTraceFile("/sdcard/trace.txt", false); 4 vie.setTraceFilter(traceLevel);// huly 5 return; 6 } 7 vie.setTraceFilter(VideoEngine.TraceLevel.TRACE_NONE); 8 }
另外在linux下编辑代码推荐使用 VIM 或者 SourceInsight。