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在上一小节中了解到了通过浏览器自带的Webrtc功能来实现P2P视频聊天。在HTML5还没有普及和制定Webrtc标准的前提下,如果要在手机里进行视频实时对话等包括其他功能的话,还是要自己实现,还比较好扩展。所以本次要了解一下udp进行穿透(打洞)。
还是进入正题吧,了解P2P。
1. 原理
关于原理网上随便就可以找到好多资料了。大部分都是讲解原理的,还配了图,还是不错的。这里不细说。
2. 代码讲解
本次使用Java语言。网络框架使用Netty4, 其实这些都是次要的,原理看懂才是关键。
服务器代码EchoServer.java
1 package com.jieli.nat.echo; 2 3 import io.netty.bootstrap.Bootstrap; 4 import io.netty.channel.ChannelOption; 5 import io.netty.channel.EventLoopGroup; 6 import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; 7 import io.netty.channel.socket.nio.NioDatagramChannel; 8 9 public class EchoServer { 10 11 public static void main(String[] args) { 12 Bootstrap b = new Bootstrap(); 13 EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); 14 try { 15 b.group(group) 16 .channel(NioDatagramChannel.class) 17 .option(ChannelOption.SO_BROADCAST, true) 18 .handler(new EchoServerHandler()); 19 20 b.bind(7402).sync().channel().closeFuture().await(); 21 } catch (Exception e) { 22 e.printStackTrace(); 23 } finally{ 24 group.shutdownGracefully(); 25 } 26 27 } 28 }
服务器代码EchoServerHandler.java
1 package com.jieli.nat.echo; 2 3 import java.net.InetAddress; 4 import java.net.InetSocketAddress; 5 6 import io.netty.buffer.ByteBuf; 7 import io.netty.buffer.Unpooled; 8 import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; 9 import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; 10 import io.netty.channel.socket.DatagramPacket; 11 12 public class EchoServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<DatagramPacket>{ 13 14 boolean flag = false; 15 InetSocketAddress addr1 = null; 16 InetSocketAddress addr2 = null; 17 /** 18 * channelRead0 是对每个发送过来的UDP包进行处理 19 */ 20 @Override 21 protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket packet) 22 throws Exception { 23 ByteBuf buf = (ByteBuf) packet.copy().content(); 24 byte[] req = new byte[buf.readableBytes()]; 25 buf.readBytes(req); 26 String str = new String(req, "UTF-8"); 27 if(str.equalsIgnoreCase("L")){ 28 //保存到addr1中 并发送addr2 29 addr1 = packet.sender(); 30 System.out.println("L 命令, 保存到addr1中 "); 31 }else if(str.equalsIgnoreCase("R")){ 32 //保存到addr2中 并发送addr1 33 addr2 = packet.sender(); 34 System.out.println("R 命令, 保存到addr2中 "); 35 }else if(str.equalsIgnoreCase("M")){ 36 //addr1 -> addr2 37 String remot = "A " + addr2.getAddress().toString().replace("/", "") 38 +" "+addr2.getPort(); 39 ctx.writeAndFlush(new DatagramPacket( 40 Unpooled.copiedBuffer(remot.getBytes()), addr1)); 41 //addr2 -> addr1 42 remot = "A " + addr1.getAddress().toString().replace("/", "") 43 +" "+addr1.getPort(); 44 ctx.writeAndFlush(new DatagramPacket( 45 Unpooled.copiedBuffer(remot.getBytes()), addr2)); 46 System.out.println("M 命令"); 47 } 48 49 } 50 51 @Override 52 public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { 53 System.out.println("服务器启动..."); 54 55 super.channelActive(ctx); 56 } 57 }
左边客户端EchoClient.java
1 package com.jieli.nat.echo; 2 3 import io.netty.bootstrap.Bootstrap; 4 import io.netty.channel.ChannelOption; 5 import io.netty.channel.EventLoopGroup; 6 import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; 7 import io.netty.channel.socket.nio.NioDatagramChannel; 8 9 /** 10 * 模拟P2P客户端 11 * @author 12 * 13 */ 14 public class EchoClient{ 15 16 public static void main(String[] args) { 17 int port = 7778; 18 if(args.length != 0){ 19 port = Integer.parseInt(args[0]); 20 } 21 Bootstrap b = new Bootstrap(); 22 EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); 23 try { 24 b.group(group) 25 .channel(NioDatagramChannel.class) 26 .option(ChannelOption.SO_BROADCAST, true) 27 .handler(new EchoClientHandler()); 28 29 b.bind(port).sync().channel().closeFuture().await(); 30 } catch (Exception e) { 31 e.printStackTrace(); 32 } finally{ 33 group.shutdownGracefully(); 34 } 35 } 36 }
左边客户端EchoClientHandler.java
1 package com.jieli.nat.echo; 2 3 import java.net.InetSocketAddress; 4 import java.util.Vector; 5 6 import io.netty.buffer.ByteBuf; 7 import io.netty.buffer.Unpooled; 8 import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; 9 import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; 10 import io.netty.channel.socket.DatagramPacket; 11 12 //L 13 public class EchoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<DatagramPacket>{ 14 15 @Override 16 protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket packet) 17 throws Exception { 18 //服务器推送对方IP和PORT 19 ByteBuf buf = (ByteBuf) packet.copy().content(); 20 byte[] req = new byte[buf.readableBytes()]; 21 buf.readBytes(req); 22 String str = new String(req, "UTF-8"); 23 String[] list = str.split(" "); 24 //如果是A 则发送 25 if(list[0].equals("A")){ 26 String ip = list[1]; 27 String port = list[2]; 28 ctx.writeAndFlush(new DatagramPacket( 29 Unpooled.copiedBuffer("打洞信息".getBytes()), new InetSocketAddress(ip, Integer.parseInt(port)))); 30 Thread.sleep(1000); 31 ctx.writeAndFlush(new DatagramPacket( 32 Unpooled.copiedBuffer("P2P info..".getBytes()), new InetSocketAddress(ip, Integer.parseInt(port)))); 33 } 34 System.out.println("接收到的信息:" + str); 35 } 36 37 @Override 38 public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { 39 System.out.println("客户端向服务器发送自己的IP和PORT"); 40 ctx.writeAndFlush(new DatagramPacket( 41 Unpooled.copiedBuffer("L".getBytes()), 42 new InetSocketAddress("183.1.1.1", 7402))); 43 super.channelActive(ctx); 44 } 45 }
右边客户端EchoClient2.java
右边客户端EchoClientHandler2.java
3. 实验环境模拟
实验环境:1台本地主机L,里面安装虚拟机L,地址192.168.182.129. 通过路由器183.1.1.54上网。 1台服务器主机S,服务器地址183.1.1.52:7402, 同时服务器里安装虚拟机R,地址10.0.2.15 .由于外网地址只有两个,所以这能这样测试。通过虚拟机也是可以模拟出测试环境的。 图示如下:
三台测试机ip如下
三台测试机器分别启动
然后通过第三方工具发送一个M指定到服务器
一般路由器的缓存会保存一小段时间,具体跟路由器有关。
关于Client R会少接收到一个"打洞消息"这个信息。不是因为UDP的丢包,是Client L 发送的打洞命令。简单说一下。一开始ClientL发送一个UDP到Server,此时ClientL的路由器会保留这样的一条记录(ClientL:IP:Port->Server:IP:Port) 所以Server:IP:Port发送过来的信息,ClientL路由器没有进行拦截,所以可以接收得到。但是ClientR:IP:Port发送过来的消息在ClientL的路由器上是没有这一条记录的,所以会被拒绝。此时ClientL主动发送一条打洞消息(ClientL:IP:Port->ClientR:IP:Port), 使ClientL路由器保存一条记录。使ClientR可以通过指定的IP:Port发送信息过来。不过ClientL的这条打洞信息就不一定能准确的发送到ClientR。原因就是,同理,ClientR路由器上没有ClientL的记录。
由于ClientL ClientR路由器上都没有双方的IP:port,所以通过这样的打洞过程。
我觉得我这样描述还是比较难懂的。如果还不了解,请另外参考其他网上资料。
还有一个就是搭建这样的测试环境还是比较麻烦的。注意如果你只有一台电脑,然后搭建成下面这种测试环境,一般是不行的。因为ClientL和ClientR是通过183.1.1.52路由器进行数据的P2P传输,一般路由器会拒绝掉这种回路的UDP包。
这个时候就要进行内网的穿透了。这个就要像我上一篇博客里面的Webrtc是如何通信一样的了,要通过信令来交换双方信息。
就是发送包括自己内网的所有IP,支持TCPUDP等其他信息封装成信令发送到服务器然后转发到另一端的客户端。使客户端可以对多个IP:Port进行尝试性连接。这个具体的就不展开了。
4.多说两句
最近智能家具比较火,其中有一类网络摄像头。也是我们公司准备做的一款产品。我简单做了一下前期的预研。目前的一些传统的行业所做的网络摄像头,大部分是基于局域网的网络摄像头,就是只能在自家的路由器上通过手机查看。这类产品,我觉得很难进入普通家庭,因为普通家庭也就那么不到100平方的房子,这种网络摄像头的就体现不是很好了。与普通的监控就是解决了布线的问题了。其他到没有什么提升。
还有一类是互联网行业做的网络摄像头。小米、360、百度等都有做这类型的网络摄像头。这类型的公司靠自己强大的云存储能力来实现。对这几个产品做了简单的了解,它们是支持本地存储,同时复制一份到云盘上。然后移动端(手机)是通过访问云盘里面的视频来实现监控的。这样虽然有一小段时间的延时,但是这样的效果还是不错的。你想,在监控某个地方,摄像头区域一般画面是不会发生太大的变化的,一个小时里面也就那么几个画面是要看到的。假使一段15分钟的视频,经过分析,得到下面这样。
然后拖动到高亮的滑动条,高亮的地方,表示视频画面变动较大。这样就比较有针对性,也方便了客户了。还有重要的一点放在网盘,随时随地可以查看。但是也有一点就是隐私问题比较麻烦。其他的还有很多就不展开说明了。
作为一个小厂,同时作为一名小兵,暂时还不知道公司要做哪种类型的,上级只是让我了解点对点穿透。我猜应该是在家里有个摄像头监控,数据保存在本地。网络部分是移动端发起连接到摄像头,实行点对点的实时监控和读取摄像头本地存储的视频回放,全程只是经过服务器进行命令控制。视频走P2P(走不通应该是转发,这个还不知道。会不会提示当前网络不支持这种提示啊?期待!!毕竟如果转发视频的话很麻烦,很占资源),视频保存本地。我猜目前公司应该是做成这个样子的。(公司非互联网公司,没有那么好的*aaS平台)
参考资料:
本文地址: http://www.cnblogs.com/wunaozai/p/5545150.html