线程池

Java并发编程:线程池的使用

转自:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html

  我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:

  如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。

  那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?

  在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下Java的线程池,首先我们从最核心的ThreadPoolExecutor类中的方法讲起,然后再讲述它的实现原理,接着给出了它的使用示例,最后讨论了一下如何合理配置线程池的大小。

  以下是本文的目录大纲:

  一.Java中的ThreadPoolExecutor类

  二.深入剖析线程池实现原理

  三.使用示例

  四.如何合理配置线程池的大小 

原文链接:

  http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html

 

一.Java中的ThreadPoolExecutor类

  java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类,因此如果要透彻地了解Java中的线程池,必须先了解这个类。下面我们来看一下ThreadPoolExecutor类的具体实现源码。

  在ThreadPoolExecutor类中提供了四个构造方法:

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public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
     .....
     public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,TimeUnit unit,
             BlockingQueue<Runnable> workQueue);
 
     public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,TimeUnit unit,
             BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);
 
     public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,TimeUnit unit,
             BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
 
     public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,TimeUnit unit,
         BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
     ...
}

   从上面的代码可以得知,ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService类,并提供了四个构造器,事实上,通过观察每个构造器的源码具体实现,发现前面三个构造器都是调用的第四个构造器进行的初始化工作。

   下面解释下一下构造器中各个参数的含义:

  • corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
  • maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
  • keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
  • unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:
复制代码
TimeUnit.DAYS;               //
TimeUnit.HOURS;             //小时
TimeUnit.MINUTES;           //分钟
TimeUnit.SECONDS;           //
TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒
复制代码
  • workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:
ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;

  ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

  • threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;
  • handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 

   具体参数的配置与线程池的关系将在下一节讲述。

  从上面给出的ThreadPoolExecutor类的代码可以知道,ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService,我们来看一下AbstractExecutorService的实现:

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public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {
 
     
     protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) { };
     protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) { };
     public Future<?> submit(Runnable task) {};
     public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) { };
     public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) { };
     private <T> T doInvokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                             boolean timed, long nanos)
         throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
     };
     public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
         throws InterruptedException, ExecutionException {
     };
     public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                            long timeout, TimeUnit unit)
         throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
     };
     public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
         throws InterruptedException {
     };
     public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                                          long timeout, TimeUnit unit)
         throws InterruptedException {
     };
}

   AbstractExecutorService是一个抽象类,它实现了ExecutorService接口。

  我们接着看ExecutorService接口的实现:

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public interface ExecutorService extends Executor {
 
     void shutdown();
     boolean isShutdown();
     boolean isTerminated();
     boolean awaitTermination( long timeout, TimeUnit unit)
         throws InterruptedException;
     <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
     <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
     Future<?> submit(Runnable task);
     <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
         throws InterruptedException;
     <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                                   long timeout, TimeUnit unit)
         throws InterruptedException;
 
     <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
         throws InterruptedException, ExecutionException;
     <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                     long timeout, TimeUnit unit)
         throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

   而ExecutorService又是继承了Executor接口,我们看一下Executor接口的实现:

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public interface Executor {
     void execute(Runnable command);
}

   到这里,大家应该明白了ThreadPoolExecutor、AbstractExecutorService、ExecutorService和Executor几个之间的关系了。

  Executor是一个顶层接口,在它里面只声明了一个方法execute(Runnable),返回值为void,参数为Runnable类型,从字面意思可以理解,就是用来执行传进去的任务的;

  然后ExecutorService接口继承了Executor接口,并声明了一些方法:submit、invokeAll、invokeAny以及shutDown等;

  抽象类AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口,基本实现了ExecutorService中声明的所有方法;

  然后ThreadPoolExecutor继承了类AbstractExecutorService。

  在ThreadPoolExecutor类中有几个非常重要的方法:

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execute()
submit()
shutdown()
shutdownNow()

   execute()方法实际上是Executor中声明的方法,在ThreadPoolExecutor进行了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。

  submit()方法是在ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService就已经有了具体的实现,在ThreadPoolExecutor中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果,去看submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的execute()方法,只不过它利用了Future来获取任务执行结果(Future相关内容将在下一篇讲述)。

  shutdown()和shutdownNow()是用来关闭线程池的。

  还有很多其他的方法:

  比如:getQueue() 、getPoolSize() 、getActiveCount()、getCompletedTaskCount()等获取与线程池相关属性的方法,有兴趣的朋友可以自行查阅API。

作者: 海子
         
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