建造者模式

概念

        Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。

        对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的模式- 创建的是一个复合对象:被创建的对象为一个具有复合属性的复合对象- 关注对象创建的各部分的创建过程:不同的工厂(这里指builder生成器)对产品属性有不同的创建方法。


1) Builder:为创建产品各个部分,统一抽象接口。

2) ConcreteBuilder:具体的创建产品的各个部分,部分A, 部分B,部分C

3) Director:构造一个使用Builder接口的对象。

4) Product:表示被构造的复杂对象。

        ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

适用情况:

    一个对象的构建比较复杂,将一个对象的构建(?)和对象的表示(?)进行分离。

创建者模式和工厂模式的区别

Factory模式中:

1、有一个抽象的工厂。

2、实现一个具体的工厂---汽车工厂。

3、工厂生产汽车A,得到汽车产品A

4、工厂生产汽车B,得到汽车产品B。  

这样做,实现了购买者和生产线的隔离。强调的是结果。

     

Builder模式:

1、引擎工厂生产引擎产品,得到汽车部件A

2、轮胎工厂生产轮子产品,得到汽车部件B

3、底盘工厂生产车身产品,得到汽车部件C

4、将这些部件放到一起,形成刚好能够组装成一辆汽车的整体。

5、将这个整体送到汽车组装工厂,得到一个汽车产品。

这样做,目的是为了实现复杂对象生产线和其部件的解耦。强调的是过程

两者的区别在于:

Factory模式不考虑对象的组装过程,而直接生成一个我想要的对象。

Builder模式先一个个的创建对象的每一个部件,再统一组装成一个对象。

Factory模式所解决的问题是,工厂生产产品。

Builder模式所解决的问题是工厂控制产品生成器组装各个部件的过程,然后从产品生成器中得到产品。

Builder模式不是很常用。模式本身就是一种思想。知道了就可以了。               

设计模式就是一种思想。学习一个模式,花上一两个小时把此模式的意思理解了,就        够了。其精华的所在会在以后工作的设计中逐渐体现出来。


#include <iostream>
using namespace std;

#include "string"

class House
{
public:
	void setDoor(string door)
	{
		this->m_door = door;
	}

	void setWall(string wall)
	{
		this->m_wall = wall;
	}
	void setWindow(string window)
	{
		this->m_window = window;
	}

	//--
	string getDoor( )
	{
		cout << m_door << endl;
		return this->m_door ;
	}

	string getWall()
	{
		cout << m_wall << endl;
		return this->m_wall;
	}
	string getWindow()
	{
		cout << m_window << endl;
		return m_window;
	}

private:
	string	m_door;
	string	m_wall;
	string	m_window;
};

class  Builder
{
public:
	virtual void buildWall() = 0;
	virtual void buildDoor() = 0;
	virtual void buildWindow() = 0;
	virtual House* getHouse() = 0;
};

//公寓工程队
class  FlatBuilder : public Builder
{
public:
	FlatBuilder()
	{
		m_house = new House;
	}
	virtual void buildWall()
	{
		m_house->setWall(" flat wall");
	}

	virtual void buildDoor()
	{
		m_house->setDoor("flat door");
	}

	virtual void buildWindow()
	{
		m_house->setWindow("flat window");
	}

	virtual House* getHouse()
	{
		return m_house;
	}
private:
	House *m_house;
};

//别墅 villa 工程队
class  VillaBuilder : public Builder
{
public:
	VillaBuilder()
	{
		m_house = new House;
	}
	virtual void buildWall()
	{
		m_house->setWall(" villa wall");
	}

	virtual void buildDoor()
	{
		m_house->setDoor("villa door");
	}

	virtual void buildWindow()
	{
		m_house->setWindow("villa window");
	}

	virtual House* getHouse()
	{
		return m_house;
	}
private:
	House *m_house;
};

//设计师(指挥者) 负责建造逻辑  
//建筑队 干具体的活
class Director 
{
public:
	Director( Builder * build)
	{
		m_build = build;
	}
	void Construct()
	{
		m_build->buildWall();
		m_build->buildWindow();
		m_build->buildDoor();
	}
private:
	 Builder * m_build;
};


void main()
{
	House		*house  = NULL;
	Builder		*builder = NULL;
	Director	*director = NULL;

	// 请一个建造别墅的工程队
	builder = new VillaBuilder;

	//设计师 指挥 工程队 干活
	director = new Director(builder);
	director->Construct(); 
	house  =  builder->getHouse();
	house->getWindow();
	house->getDoor();

	delete house;
	delete builder;

	//请 FlatBuilder 公寓
	builder = new FlatBuilder;
	director = new Director(builder);
	director->Construct(); 
	house  =  builder->getHouse();
	house->getWindow();
	house->getDoor();
	delete house;
	delete builder;


	delete director;
	system("pause");
	return ;
}

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