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原创 页面布局属性设置细节

去掉Android ImageButton默认边框:android:background=“#00ffffff” 设置ImageButton并使其包含的图片大小与ImageButton相对应: android:layout_width="?dp"android:layout_height="?dp"android:scaleType="fitXY"...

2014-09-01 13:08:41 121

原创 RelativeLayout布局属性详解

RelativeLayout用到的一些重要的属性:       第一类:属性值为true或false     android:layout_centerHrizontal  水平居中      android:layout_centerVertical   垂直居中     android:layout_centerInparent    相对于父元素完全居中     android:l...

2014-08-31 23:33:47 149

原创 SDK更新后ADT提示版本过低问题的解决

更新SDK版本后打开Eclipse,却意外的报错了,经过一番查找终究还是解决,但个人觉得这个问题还是很常见的,于是在这里分享下。 更新SDK到最新版本后,本打算好好体验一下,但打开ADT却看见 什么问题呢?显而易见是因为当前ADT版本过低造成的。怎么解决呢?一、重新下载最新版本的ADT,这当然没有问题。二、如果不想耗费流量又不追求新版本的ADT又想快速解决问题的话,这时就可以...

2014-08-30 15:59:22 2845

原创 Android自学路线

Android从入门到初级,自学路线可以参照如下思维导图。初级不需求大求全,先求实用、会用、熟练。

2014-07-28 21:51:09 126

原创 Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习

  Android应用程序资源可以分为两大类,分别是assets和res:1. assets。 assets类资源放在工程根目录的assets子目录下,它里面保存的是一些原始的文件,可以以任何方式来进行组织。这些文件最终会被原装不动地打包在 apk文件中。如果我们要在程序中访问这些文件,那么就需要指定文件名来访问。例如,假设在assets目录下有一个名称为filename的文件,那么...

2014-07-28 21:45:26 265

原创 最常用的 Eclipse 快捷键总结

1. ctrl+shift+r:打开资源这可能是所有快捷键组合中最省时间的了。这组快捷键可以让你打开你的工作区中任何一个文件,而你只需要按下文件名或mask名中的前几个字母,比如applic*.xml。美中不足的是这组快捷键并非在所有视图下都能用。2. ctrl+o:快速outline如果想要查看当前类的方法或某个特定方法,但又不想把代码拉上拉下,也不想使用查找功能的话,就用ct...

2014-07-28 21:19:33 90

原创 解决MyEclipse引入jQuery包出现红叉错误

为了做一个页面特效,导入了一个jquery文件,怎想,myeclipse竟然报错说是语法错误,但是这个js文件我是从官网上下载的,不应该出错才对,百度谷歌之后终于找到了解决办法: 选中报错的js文件,右键选择 MyEclipse-->Exclude From Validation ;然后继续右键执行MyEclipse-->Run Validation 即可...

2014-07-04 13:39:49 136

原创 word常用快捷键

常用快捷键 快捷键          作用Ctrl+F1                               功能区最小化切换Ctrl+Shift+Spacebar   创建不间断空格Ctrl+ -(连字符)     创建不间断连字符Ctrl+B          使字符变为粗体Ctrl+I          使字符变为斜体Ctrl+U          为字符添加下划线Ctrl+S...

2014-06-26 19:44:23 157

原创 BMP文件格式详解

位图文件(Bitmap-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(device-dependent bitmap,DDB)文件格式。Windows 3.0以后的BMP位图文件格式与显示设备无关,因此把这种BMP位图文件格式称为设备...

2014-06-26 19:42:00 208

原创 浅谈通信

最近开始学习java通信编程也就是socket编程,在接触之前,对通信的感觉就是高大上的感觉,一台计算机,几行代码,就能实现收发信息,乍一看感觉不过如此,但如果仔细一想,QQ,微信,来往····,不都是以这为基础发展来的吗。当想到QQ,微信的时候,你会不会觉得通信一个庞然大物呢?反正我最初是这么觉得的,以至于气势就被压制下去,所以学的很被动、很累。但随着慢慢的接触,你会发现通信是个很大的概...

2014-03-25 22:29:29 115

原创 温故而知新--关键字

continue语句:continue语句用来结束本次循环,跳过循环体中下面尚未执行的语句,接着进行终止条件的判断,以决定是否继续循环。 1、 static关键字 通常,我们创建类时会指出那个类的对象的外观与行为。除非用new创建那个类的一个对象,否则实际上并未得到任何东西。只有执行了new后,才会正式生成数据存储空间,并可使用相应的方法,除了两种特殊...

2014-03-22 10:27:13 119

文件处理 File类的使用

File类: File类位于与java.io包中,可以通过File对象的方法创建文件对象、删除文件、列表目录下的文件,判断文件时目录还是正式文件,文件系统的基本规则是: 1、文件的全名字包括文件的路径名和扩展名,单独讲一个文件名字时,是不带路径但带扩展名的文件民。 2、同一目录下不可能存在同名的目录和真实文件,系统主要有目录类型的文件和真实文件两种,真实文件 可以没...

2013-08-19 23:36:24 138

原创 树之极品——哈夫曼树

1、哈夫曼树又称最优树(二叉树),是一类带权路径最短的树。这种树在信息检索中很有用。结点的带权路径长度:从该节点到树根之间的路径长度与结点上权的乘积。树的带权路径长度:树中所有叶子结点的带权路径长度之和。即:WPLWPL最小的二叉树就称作最优二叉树或哈弗曼树。2、哈夫曼树的构造假设有n个权值,则构造出的哈夫曼树有n个叶子结点。 n个权值分别设为 w1、w2、…、...

2013-08-19 23:32:13 162

二叉树浅解

二叉树 1、定义:树是一种重要的非线性数据结构,直观地看,它是数据元素(在树中称为结点)按分支关系组织起来的结构。 二叉树是每个节点最多有两个子树的有序树。通常子树被称作“左子树”和“右子树”。 链表是一种特殊的树。 2、构建规则:左子树左-->右 访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之前。 2、中序 :左 -->根节点-->右 访问根结点的操作发生在遍历其左右...

2013-08-07 23:51:31 104

数据结构之链表

链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。 数组是连续的 线性的存储结构。 链表由一系列结点(链表中每个元素或对象称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括链各个部分:一个是存储数据元素的数据源,另一个是存储下一个结点地址的指针域。相比于线性表顺序结构,链表比较方便插入和删除操作。 单链表: /...

2013-08-07 23:36:14 106

小球碰撞“因为有你,所以不孤单”——多线程

线程:在接触之前一直觉得线程是很高端的,学了线程就会有质的飞跃,我们就可以从只能写出简单的界面什么滴,到可以做一些小游戏,坦克大战、弹球···。但当接触学习后,发现其实也就是几行代码的问题,并没有当初接触前想的那么神乎其神。 线程可以理解为“程序内部一个独立的运行单位”。每个java程序至少都至少有一个线程-主程序。 每个独立运行的对象都可以看做是一个线程,坦...

2013-08-07 23:27:45 106

存储神器——队列

队列:它可以像数组一样有序的存放对象;但与数组最大的区别就是,它可以自动增长。 1.先定义队列接口 2.编写一个接口的实现类,就可以把它当做一个对列使用 实现队列的思路是:在实现类的内部,还是使用数组保存装入队列的对象;每次新加入对象时,则创建一个比原来数组长度大于一的数组,将原数组的对象赋给新数组,将新加入的对象加到新数组末尾。然后,将新数组的首地址传给原来的数组。...

2013-08-07 01:32:23 76

数字的美丽——分形图形

第一次接触分形就被那些图形深深的吸引住了,在那些简单的杂乱无章的外貌下 实际上藏着的事一颗简单智慧 的心(分形公式)。 最开始接触的事丢色子游戏: 1.平面上随机选A,B,C三个点。再随机选一个点,记为P。 2.有一个三面色子,每丢一次,则选中ABC三个中一点。 开始游戏: 1、重复丢色子,如果选中A,则取A和P的中点P1,画黑, 2、如果选中B,...

2013-08-07 00:57:10 377

对数组的个人理解

数组定义:数组可以理解为一个具有连续空间的容器,在其中可以放一些类型相同的东西,如:相同类型的数,相同类的对象,数组的特点:1、连续空间 2、类型固定 3、空间大小固定 数组的定义方式: 1、 数组类型 [] 数组名 = new 数组类型[数组长度];(一维) 数组类型 [][] 数组名 = new 数组类型[行][列];(二维) ...

2013-08-01 00:19:10 84

对继承的个人理解

继承:关键字extends java 中继承是单继承 允许多个子类继承一个父类,不允许一个子类继承多个父类。 继承是继承父类的所有属性和方法,但并不是所有的属性和方法都可被子类调用; 子类继承父类是必须写一个与父类相同的构造方法,否则会报错。当实例化一个子类对象时,实际上 既调用子类的构造方法又调用了父类的构造方法(父类构造方法再子类构造方法)。父类有哪些属性和方法...

2013-08-01 00:16:04 133

对构造方法、方法的重载、this关键字及值传递引用传递的理解

目标: 1.掌握语法格式和用途 2.熟练使用参数的传递类是由属性和方法组成。 方法: 1.普通方法(对象的行为) 2.构造方法(实例化对象的方法) 1.构造方法 语法格式: public 类名(数据类型 形参名,...){ //构造方法 code·····//方法体 } public 数据类型 方法名返回值(数据类型 形...

2013-08-01 00:07:50 155

siwng界面开发

目标: 1、掌握常用的swing类的使用方式 2、熟练使用API文档1、介绍java的图形界面 1、awt java.awt 2、swing javac.swing2、常用的组件 容器组件 JFrame 窗体类 顶级容器 JPanel 面板类 次一级容器(最灵活的容器,可大可小) JMenuBar 菜单...

2013-07-11 11:37:41 199

java中类和对象的个人理解

目标: 1.掌握类和对象的格式和用途 2.把握好如何将生活中类和对象转换为程序。面向对象编程:模拟现实生活。 所有的概念,都是源自于生活中。 1.找出生活中的对象? 对象:只要是生活中具体的某一个物体或者具体的某一个事物就是一个对象。 举例: 某一个学生 特征:姓名,性别,学分,年龄,学校,.... 行为:考试,说话,睡觉,吃饭,学习,打游...

2013-07-09 12:12:01 77

对JAVA基本数据类型和String类的个人理解

[color=olive][/color][size=medium][/size][align=left][/align]1.JAVA的基本数据类型 java的基本数据类型有8种 1.整型 byte 字节型 8bit 范围:-128~127(-2^7~2^7) short 短整型 16bit int 整型 32bit long 长整型...

2013-07-06 08:24:30 94

Android_API

Android_API中文合集 本合计包含126章节API+8章开发者指南

2014-11-27

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