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Android环境搭建和项目结构

由于工作需求转底层开发,有一段时间未接触Android,最近想把Android的技能再捡起来。同时记录学习过程。立个flag,希望自己能坚持下去。 一:Android的环境搭建    jdk与sdk配置过很多次,网上资料也很多,此处不多做记录。着重记录ndk配置。jdk安装:从Oracle官网上下周jdk并安装。配置环境变量。 http://www.oracle.com/techn...
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发布博客 2018.08.23 ·
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pull解析xml文件时type值的变化

先附上pull解析xml的代码吧: //创建工厂 XmlPullParserFactory factory = XmlPullParserFactory.newInstance(); //创建解析器 XmlPullParser parser = factory.newPullParser(); //创建输入流
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发布博客 2017.04.19 ·
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有关socket通信包大小的问题总结(UDP传输模式)

http://blog.csdn.net/l_serein/article/details/6589199最近刚接触Linux的编程,在pc机上编了两个socket通信的程序做测试,一个采用TCP的方式,另一个采用UDP的方式。不断增大传输数据包的大小,到180k大小时,UDP通信收不到包,阻塞在recvfrom(),而TCP方式仍然能正常工作。对于用SOCK_DG
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发布博客 2017.04.17 ·
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为 Android 安装 busybox(ARP绑定使用)

http://www.oschina.net/question/163910_29313 转载自:http://www.cnblogs.com/xiaowenji/archive/2011/03/12/1982309.html大 家是否有过这样的经历,在命令行里输入adb shell,然后使用命令操作你的手机或模拟器,但是那些命令都是常见Linux命令的阉割缩水版,用起来很不爽
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发布博客 2017.04.13 ·
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深入了解layout_weight属性

转自:http://www.cnblogs.com/net168/p/4227144.html前言  Android中layout_weight这个属性对于经常捣鼓UI的我们来说,肯定不会陌生。但是我们在真正使用这个属性时,经常会出现一些莫名奇妙的布局效果;如果仅仅知其然而不知其所以然,一些意外的布局效果一定让我们颇为头疼。在本文中,将对layout_weight这个属性详细剖析。
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发布博客 2017.04.04 ·
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Java集合整理

Map(映射)1、  map是一个存储键值对的对象。键必须是唯一的,值可以重复。2、  以下接口支持映射Map、Map.entrySet()、SortedMap(扩展Map以便键按升序排序)3、  Map接口定义的常用方法:Int size()Boolean isEmpty()Boolean containsKey(Object key)Boolean contai
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发布博客 2017.03.28 ·
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android APK应用安装过程以及默认安装路径

一:安装过程APK是类似Symbian Sis或Sisx的文件格式。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装。Android应用安装有如下四种方式1.        系统应用安装――开机时完成,没有安装界面2.        网络下载应用安装――通过market应用完成,没有安装界面3.        ADB工具
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发布博客 2017.03.18 ·
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adb remount 系统提示只读文件系统Read-only file system,解决用adb disable-verity

转自:http://blog.csdn.NET/hzw05103020/article/details/52679780在Android6.0 (Android M)userdebug版本上(eng版本不存在该问题),发现使用adb remount 系统之后,还是不能对system分区进行操作,提示没有写权限,为只读文件系统Read-only file system解决方法如下
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发布博客 2017.03.18 ·
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Android编译选项eng、user、userdebug的区别

eng:debug 版本user: release 版本userDebug版本:部分debug版本    要了解Android编译选项eng、user和userdebug的区别,需先了解下LOCAL_MODULE_TAGS这一Android.mk文件里的配置项,一般配置形式为LOCAL_MODULE_TAGS := user eng optional test这个样子。
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发布博客 2017.03.18 ·
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在ubuntu上进行android项目协同开发时BUG修改流程

1、拉取代码1.1、repo init -   (在当前目录安装 repository ,会在当前目录创建一个目录 ".repo" ,将拉取的代码放到当前目录下)1.2、repo sync -c -  // -c是指当前分支可以加快速度  下载最新本地工作文件,同步 repository 中的代码。 可以指定需要更新的project , 如果不指定任何参数,会同步整个所有的项目1.
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发布博客 2017.03.18 ·
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里氏替换原则

http://www.jb51.net/article/79092.htmhttp://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833http://blog.csdn.net/Bitou_Von/article/details/4210654http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/
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发布博客 2017.03.16 ·
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Java中vector的使用详解、enumeration枚举接口的和iterator的区别、vector与list的对比

转自:http://www.cnblogs.com/zhaoyan001/p/6077492.htmlVector 可实现自动增长的对象数组。 java.util.vector提供了向量类(vector)以实现类似动态数组的功能。在Java语言中没有指针的概念,但如果正确灵活地使用指针又确实可以大大提高程序的质量。比如在c,c++中所谓的“动态数组”一般都由指针来实现。为了弥补这个缺点,J
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发布博客 2017.03.16 ·
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Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划

转自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6618363/在Android系统中,每一个应用程序都是由一些Activity和Service组成的,这些Activity和Service有可能运行在同一个进程中,也有可能运行在不同的进程中。那么,不在同一个进程的Activity或者Service是如何通信的呢?这就是本文中要介绍的Bi
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发布博客 2017.03.15 ·
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设计模式总结之Bridge Pattern(桥接模式)

转自:http://blog.csdn.net/cooldragon/article/details/52173915目录设计模式分类创建型设计模式:Singleton Pattern(单例模式)   Prototype Pattern(原型模式)Factory Method Pattern(工厂方法模式)   Abstr
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发布博客 2017.03.14 ·
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java中23种常见的设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模
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发布博客 2017.03.13 ·
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关于"多态"形式的成员变量问题(关于this究竟代表的案例)

我们知道,父类是不能访问子类的实例变量的。但这里有一个特殊的案例class Base {    private int i = 2;    public Base(){         System.out.println(this.i);         this.display();         //System.out.println(this.getClass()); 
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发布博客 2017.03.13 ·
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抽象类和接口联系与区别

本文在转载原文基础上加入自己的理解:http://fzfx88.javaeye.com/blog/115393 abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。 abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多
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发布博客 2017.03.11 ·
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Android Support Library的前世今生

Android Support Library的前世今生转载自:http://www.jianshu.com/p/f5f9a4fd22e8封面本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布在之前的开发经历中经常需要导入一些如v4、v7、v13等Android官方的支持包,遇到这些情况时都是网上搜索一下,按照前人给的示例添加
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发布博客 2016.12.07 ·
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ANDROID SUPPORT兼容包详解

背景来自于知乎上邀请回答的一个问题Android中AppCompat和Holo的一个问题?, 看来很多人还是对这些兼容包搞不清楚,那么干脆写篇博客吧.Support Library我们都知道Android一些SDK比较分裂,为此google官方提供了Android Support Library package 系列的包来保证高版本sdk开发的向下兼容性, 所以你可能经常看到v4,v7
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发布博客 2016.12.07 ·
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Java泛型中E、T、K、V等的含义

Java泛型中的标记符含义:  E - Element (在集合中使用,因为集合中存放的是元素) T - Type(Java 类) K - Key(键) V - Value(值) N - Number(数值类型)? -  表示不确定的java类型 S、U、V  - 2nd、3rd、4th typesObje
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发布博客 2016.08.26 ·
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