binder:android开发之binder初理解(一)

1、以MediaService的例子来分析Binder的使用

      ServiceManager:这是Android OS的整个服务的管理程序

      MediaService:这个程序里边注册了提供媒体播放的服务程序MediaPlayerService,我们最后只分析这个

      MediaPlayerClient:这个是与MediaPlayerService交互的客户端程序

 

2、 MediaService

MediaService的源码文件在:framework\base\Media\MediaServer\Main_mediaserver.cpp中。

int main(int argc, char** argv)

{

    //获得一个ProcessState实例

    sp proc(ProcessState::self());

    //得到一个ServiceManager对象

    sp sm = defaultServiceManager();

    MediaPlayerService::instantiate();//初始化MediaPlayerService服务

    ProcessState::self()->startThreadPool();//看名字,启动Process的线程池?

    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();//将自己加入到刚才的线程池?

}

其中,我们只分析MediaPlayerService。

这么多疑问,看来我们只有一个个函数深入分析了。不过,这里先简单介绍下sp这个东西。

sp,究竟是smart pointer还是strong pointer呢?其实我后来发现不用太关注这个,就把它当做一个普通的指针看待,即sp======》IServiceManager*吧。sp是google搞出来的为了方便C/C++程序员管理指针的分配和释放的一套方法,类似JAVA的什么WeakReference之类的。

 

2.1 ProcessState

第一个调用的函数是ProcessState::self(),然后赋值给了proc变量,程序运行完,proc会自动delete内部的内容,所以就自动释放了先前分配的资源。

ProcessState位置在framework\base\libs\binder\ProcessState.cpp

sp ProcessState::self()

{

    if (gProcess != NULL) return gProcess;---->第一次进来肯定不走这儿

    AutoMutex _l(gProcessMutex);--->锁保护

    if (gProcess == NULL) gProcess = new ProcessState;--->创建一个ProcessState对象

    return gProcess;--->看见没,这里返回的是指针,但是函数返回的是sp,所以

     //把sp看成是XXX*是可以的

}

再来看看ProcessState构造函数

//这个构造函数看来很重要

ProcessState::ProcessState()

    : mDriverFD(open_driver())----->Android很多代码都是这么写的,稍不留神就没看见这里调用了一个很重要的函数

    , mVMStart(MAP_FAILED)//映射内存的起始地址

    , mManagesContexts(false)

    , mBinderContextCheckFunc(NULL)

    , mBinderContextUserData(NULL)

    , mThreadPoolStarted(false)

    , mThreadPoolSeq(1)

{

if (mDriverFD >= 0) {

//BIDNER_VM_SIZE定义为(1*1024*1024) - (4096 *2) 1M-8K

        mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE,

                                    mDriverFD, 0);//这个需要你自己去man mmap的用法了,不过大概意思就是

                                                           //将fd映射为内存,这样内存的memcpy等操作就相当于write/read(fd)了

    }

    ...

}

最讨厌这种在构造list中添加函数的写法了,常常疏忽某个变量的初始化是一个函数调用的结果。

open_driver,就是打开/dev/binder这个设备,这个是android在内核中搞的一个专门用于完成

进程间通讯而设置的一个虚拟的设备。BTW,说白了就是内核的提供的一个机制,这个和我们用socket加NET_LINK方式和内核通讯是一个道理。

static int open_driver()

{

    int fd = open("/dev/binder", O_RDWR);//打开/dev/binder

    if (fd >= 0) {

      ....

        size_t maxThreads = 15;

       //通过ioctl方式告诉内核,这个fd支持最大线程数是15个。

        result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads);    }

return fd;

好了,到这里Process::self就分析完了,到底干什么了呢?

1、打开/dev/binder设备,这样的话就相当于和内核binder机制有了交互的通道

2、映射fd到内存,设备的fd传进去后,估计这块内存是和binder设备共享的

 

接下来,就到调用defaultServiceManager()地方了。

2.2 defaultServiceManager

defaultServiceManager位置在framework\base\libs\binder\IServiceManager.cpp中

sp defaultServiceManager()

{

    if (gDefaultServiceManager != NULL) return gDefaultServiceManager;

    //又是一个单例,设计模式中叫 singleton。

    {

        AutoMutex _l(gDefaultServiceManagerLock);

        if (gDefaultServiceManager == NULL) {

        //真正的gDefaultServiceManager是在这里创建的喔

            gDefaultServiceManager = interface_cast(

                      ProcessState::self()->getContextObject(NULL));

        }

    }

   return gDefaultServiceManager;

}

-----》

gDefaultServiceManager = interface_cast(

                ProcessState::self()->getContextObject(NULL));

ProcessState::self,肯定返回的是刚才创建的gProcess,然后调用它的getContextObject,注意,传进去的是NULL,即0

//回到ProcessState类,

sp ProcessState::getContextObject(const sp& caller)

{

    if (supportsProcesses()) {//该函数根据打开设备是否成功来判断是否支持process,

    //在真机上肯定走这个

        return getStrongProxyForHandle(0);//注意,这里传入0

    }

}

----》进入到getStrongProxyForHandle,函数名字怪怪的,经常严重阻碍大脑运转

//注意这个参数的命名,handle。搞过windows的应该比较熟悉这个名字,这是对资源的一种标示,其实说白了就是某个数据结构,保存在数组中,然后handle是它在这个数组中的索引。--->就是这么一个玩意儿

 

sp ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle)

{

    sp result;

    AutoMutex _l(mLock);

    handle_entry* e = lookupHandleLocked(handle); // 哈哈,果然,从数组中查找对应

    索引的资源,lookupHandleLocked这个就不说了,内部会返回一个handle_entry

 下面是 handle_entry 的结构

 

    if (e != NULL) {

        IBinder* b = e->binder; // 第一次进来,肯定为空

        if (b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) {

            b = new BpBinder(handle); // 看见了吧,创建了一个新的BpBinder

            e->binder = b;

            result = b;

        }....

    }

    return result; // 返回刚才创建的BpBinder。

}

//到这里,是不是有点乱了?对,当人脑分析的函数调用太深的时候,就容易忘记。

我们是从gDefaultServiceManager = interface_cast(

                ProcessState::self()->getContextObject(NULL));

开始搞的,现在,这个函数调用将变成

gDefaultServiceManager = interface_cast(new BpBinder(0));

BpBinder又是个什么玩意儿?Android名字起得太眼花缭乱了。

因为还没介绍Binder机制的大架构,所以这里介绍BpBinder不合适,但是又讲到BpBinder了,不介绍Binder架构似乎又说不清楚....,sigh!

恩,还是继续把层层深入的函数调用栈化繁为简吧,至少大脑还可以工作。先看看BpBinder的构造函数把。

 

2.3 BpBinder

BpBinder位置在framework\base\libs\binder\BpBinder.cpp中。

BpBinder::BpBinder(int32_t handle)

    : mHandle(handle) //注意,接上述内容,这里调用的时候传入的是0

    , mAlive(1)

    , mObitsSent(0)

    , mObituaries(NULL)

{

   IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);//FT,竟然到IPCThreadState::self()

}

这里一块说说吧,IPCThreadState::self估计怎么着又是一个singleton吧?

//该文件位置在framework\base\libs\binder\IPCThreadState.cpp

IPCThreadState* IPCThreadState::self()

{

    if (gHaveTLS) {//第一次进来为false

    restart:

        const pthread_key_t k = gTLS;

//TLS是Thread Local Storage的意思,不懂得自己去google下它的作用吧。这里只需要

//知道这种空间每个线程有一个,而且线程间不共享这些空间,好处是?我就不用去搞什么

//同步了。在这个线程,我就用这个线程的东西,反正别的线程获取不到其他线程TLS中的数据。===》这句话有漏洞,钻牛角尖的明白大概意思就可以了。

//从线程本地存储空间中获得保存在其中的IPCThreadState对象

//这段代码写法很晦涩,看见没,只有pthread_getspecific,那么肯定有地方调pthread_setspecific。

 

        IPCThreadState* st = (IPCThreadState*)pthread_getspecific(k);

        if (st) return st;

        return new IPCThreadState;//new一个对象,

    }

   

    if (gShutdown) return NULL;

   

    pthread_mutex_lock(&gTLSMutex);

    if (!gHaveTLS) {

        if (pthread_key_create(&gTLS, threadDestructor) != 0) {

            pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);

            return NULL;

        }

        gHaveTLS = true;

    }

    pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);

goto restart; //我FT,其实goto没有我们说得那样卑鄙,汇编代码很多跳转语句的。

//关键是要用好。

}

//这里是构造函数,在构造函数里边pthread_setspecific

IPCThreadState::IPCThreadState()

    : mProcess(ProcessState::self()), mMyThreadId(androidGetTid())

{

    pthread_setspecific(gTLS, this);

    clearCaller();

    mIn.setDataCapacity(256);

    //mIn,mOut是两个Parcel,干嘛用的啊?把它看成是命令的buffer吧。再深入解释,又会大脑停摆的。

    mOut.setDataCapacity(256);

}

出来了,终于出来了....,恩,回到BpBinder那。

BpBinder::BpBinder(int32_t handle)

    : mHandle(handle) //注意,接上述内容,这里调用的时候传入的是0

    , mAlive(1)

    , mObitsSent(0)

    , mObituaries(NULL)

{

......

IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);

什么incWeakHandle,不讲了..

}

喔,new BpBinder就算完了。到这里,我们创建了些什么呢?

1、ProcessState有了。

2、IPCThreadState有了,而且是主线程的。

3、BpBinder有了,内部handle值为0。

 

gDefaultServiceManager = interface_cast(new BpBinder(0));

终于回到原点了,大家是不是快疯掉了?

interface_cast,我第一次接触的时候,把它看做类似的static_cast一样的东西,然后死活也搞不明白 BpBinder*指针怎么能强转为IServiceManager*,花了n多时间查看BpBinder是否和IServiceManager继承还是咋的....。

终于,我用ctrl+鼠标(source insight)跟踪进入了interface_cast

IInterface.h位于framework/base/include/binder/IInterface.h

template

inline sp interface_cast(const sp& obj)

{

    return INTERFACE::asInterface(obj);

}

所以,上面等价于:

inline sp interface_cast(const sp& obj)

{

    return IServiceManager::asInterface(obj);

}

看来,只能跟到IServiceManager了。

IServiceManager.h---》framework/base/include/binder/IServiceManager.h

看看它是如何定义的:

 

2.4 IServiceManager

class IServiceManager : public IInterface

{

//ServiceManager,字面上理解就是Service管理类,管理什么?增加服务,查询服务等

//这里仅列出增加服务addService函数

public:

    DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager);

     virtual status_t   addService( const String16& name,

                                            const sp& service) = 0;

};

DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager)??

怎么和MFC这么类似?微软的影响很大啊!知道MFC的,有DELCARE肯定有IMPLEMENT

果然,这两个宏DECLARE_META_INTERFACE和IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME)都在

刚才的IInterface.h中定义。我们先看看DECLARE_META_INTERFACE这个宏往IServiceManager加了什么?

下面是DECLARE宏

#define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE)                               \

    static const android::String16 descriptor;                          \

    static android::sp asInterface(                       \

            const android::sp& obj);                  \

    virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const;    \

    I##INTERFACE();                                                     \

    virtual ~I##INTERFACE();    

我们把它兑现到IServiceManager就是:

static const android::String16 descriptor;  -->喔,增加一个描述字符串

static android::sp< IServiceManager> asInterface(const android::sp&

obj) ---》增加一个asInterface函数

virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; ---》增加一个get函数

估计其返回值就是descriptor这个字符串

IServiceManager ();                                                     \

virtual ~IServiceManager();增加构造和虚析购函数...

那IMPLEMENT宏在哪定义的呢?

见IServiceManager.cpp。位于framework/base/libs/binder/IServiceManager.cpp

IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager, "android.os.IServiceManager");

下面是这个宏的定义

#define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME)                       \

    const android::String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME);             \

    const android::String16&                                            \

            I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const {              \

        return I##INTERFACE::descriptor;                                \

    }                                                                   \

    android::sp I##INTERFACE::asInterface(                \

            const android::sp& obj)                   \

    {                                                                   \

        android::sp intr;                                 \

        if (obj != NULL) {                                              \

            intr = static_cast(                          \

                obj->queryLocalInterface(                               \

                        I##INTERFACE::descriptor).get());               \

            if (intr == NULL) {                                         \

                intr = new Bp##INTERFACE(obj);                          \

            }                                                           \

        }                                                               \

        return intr;                                                    \

    }                                                                   \

    I##INTERFACE::I##INTERFACE() { }                                    \

I##INTERFACE::~I##INTERFACE() { }                                   \

很麻烦吧?尤其是宏看着头疼。赶紧兑现下吧。

const

android::String16 IServiceManager::descriptor(“android.os.IServiceManager”);

const android::String16& IServiceManager::getInterfaceDescriptor() const

 {  return IServiceManager::descriptor;//返回上面那个android.os.IServiceManager

   }                                                                      android::sp IServiceManager::asInterface(

            const android::sp& obj)

    {

        android::sp intr;

        if (obj != NULL) {                                             

            intr = static_cast(                         

                obj->queryLocalInterface(IServiceManager::descriptor).get());              

            if (intr == NULL) {                                         

                intr = new BpServiceManager(obj);                         

            }                                                          

        }                                                               

        return intr;                                                   

    }                                                                 

    IServiceManager::IServiceManager () { }                                   

    IServiceManager::~ IServiceManager() { }

 哇塞,asInterface是这么搞的啊,赶紧分析下吧,还是不知道interface_cast怎么把BpBinder*转成了IServiceManager

我们刚才解析过的interface_cast(new BpBinder(0)),

原来就是调用asInterface(new BpBinder(0))

android::sp IServiceManager::asInterface(

            const android::sp& obj)

    {

        android::sp intr;

        if (obj != NULL) {                                             

            ....                                      

                intr = new BpServiceManager(obj);

//神呐,终于看到和IServiceManager相关的东西了,看来

//实际返回的是BpServiceManager(new BpBinder(0));                         

            }                                                          

        }                                                              

        return intr;                                                   

}                                

BpServiceManager是个什么玩意儿?p是什么个意思?

 

2.5 BpServiceManager

终于可以讲解点架构上的东西了。p是proxy即代理的意思,Bp就是BinderProxy,BpServiceManager,就是SM的Binder代理。既然是代理,那肯定希望对用户是透明的,那就是说头文件里边不会有这个Bp的定义。是吗?

果然,BpServiceManager就在刚才的IServiceManager.cpp中定义。

class BpServiceManager : public BpInterface

//这种继承方式,表示同时继承BpInterface和IServiceManager,这样IServiceManger的

addService必然在这个类中实现

{

public:

//注意构造函数参数的命名 impl,难道这里使用了Bridge模式?真正完成操作的是impl对象?

//这里传入的impl就是new BpBinder(0)

    BpServiceManager(const sp& impl)

        : BpInterface(impl)

    {

    }

     virtual status_t addService(const String16& name, const sp& service)

    {

       待会再说..

}

基类BpInterface的构造函数(经过兑现后)

//这里的参数又叫remote,唉,真是害人不浅啊。

inline BpInterface< IServiceManager >::BpInterface(const sp& remote)

    : BpRefBase(remote)

{

}

BpRefBase::BpRefBase(const sp& o)

    : mRemote(o.get()), mRefs(NULL), mState(0)

//o.get(),这个是sp类的获取实际数据指针的一个方法,你只要知道

//它返回的是sp中xxx* 指针就行

{

//mRemote就是刚才的BpBinder(0)

   ...

}

好了,到这里,我们知道了:

sp sm = defaultServiceManager(); 返回的实际是BpServiceManager,它的remote对象是BpBinder,传入的那个handle参数是0。

现在重新回到MediaService。

int main(int argc, char** argv)

{

    sp proc(ProcessState::self());

sp sm = defaultServiceManager();

//上面的讲解已经完了

MediaPlayerService::instantiate();//实例化MediaPlayerservice

//看来这里有名堂!

 

    ProcessState::self()->startThreadPool();

    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

}

到这里,我们把binder设备打开了,得到一个BpServiceManager对象,这表明我们可以和SM打交道了,但是好像没干什么有意义的事情吧?

 

2.6 MediaPlayerService

那下面我们看看后续又干了什么?以MediaPlayerService为例。

它位于framework\base\media\libmediaplayerservice\libMediaPlayerService.cpp

void MediaPlayerService::instantiate() {

defaultServiceManager()->addService(

//传进去服务的名字,传进去new出来的对象

            String16("media.player"), new MediaPlayerService());

}

MediaPlayerService::MediaPlayerService()

{

    LOGV("MediaPlayerService created");//太简单了

    mNextConnId = 1;

}

defaultServiceManager返回的是刚才创建的BpServiceManager

调用它的addService函数。

MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生

class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService

FT,MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生,BnXXX,BpXXX,快晕了。

Bn 是Binder Native的含义,是和Bp相对的,Bp的p是proxy代理的意思,那么另一端一定有一个和代理打交道的东西,这个就是Bn。

讲到这里会有点乱喔。先分析下,到目前为止都构造出来了什么。

1、BpServiceManager

2、BnMediaPlayerService

这两个东西不是相对的两端,从BnXXX就可以判断,BpServiceManager对应的应该是BnServiceManager,BnMediaPlayerService对应的应该是BpMediaPlayerService。

我们现在在哪里?对了,我们现在是创建了BnMediaPlayerService,想把它加入到系统的中去。

喔,明白了。我创建一个新的Service—BnMediaPlayerService,想把它告诉ServiceManager。

那我怎么和ServiceManager通讯呢?恩,利用BpServiceManager。所以嘛,我调用了BpServiceManager的addService函数!

为什么要搞个ServiceManager来呢?这个和Android机制有关系。所有Service都需要加入到ServiceManager来管理。同时也方便了Client来查询系统存在哪些Service,没看见我们传入了字符串吗?这样就可以通过Human Readable的字符串来查找Service了。

---》感觉没说清楚...饶恕我吧。

 

2.7 addService

addService是调用的BpServiceManager的函数。前面略去没讲,现在我们看看。

virtual status_t addService(const String16& name, const sp& service)

    {

        Parcel data, reply;

       //data是发送到BnServiceManager的命令包

       //看见没?先把Interface名字写进去,也就是什么android.os.IServiceManager

        data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());

        //再把新service的名字写进去 叫media.player

        data.writeString16(name);

        //把新服务service—>就是MediaPlayerService写到命令中

        data.writeStrongBinder(service);

        //调用remote的transact函数

        status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data,& reply);

        return err == NO_ERROR ? reply.readInt32() : err;

}

我的天,remote()返回的是什么?

remote(){ return mRemote; }-->啊?找不到对应的实际对象了???

还记得我们刚才初始化时候说的:

“这里的参数又叫remote,唉,真是害人不浅啊“

原来,这里的mRemote就是最初创建的BpBinder..

好吧,到那里去看看:

BpBinder的位置在framework\base\libs\binder\BpBinder.cpp

status_t BpBinder::transact(

    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

{

       //又绕回去了,调用IPCThreadState的transact。

       //注意啊,这里的mHandle为0,code是ADD_SERVICE_TRANSACTION,data是命令包

       //reply是回复包,flags=0

        status_t status = IPCThreadState::self()->transact(

            mHandle, code, data, reply, flags);

        if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;

        return status;

    }

...

}

再看看IPCThreadState的transact函数把

status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle,

                                  uint32_t code, const Parcel& data,

                                  Parcel* reply, uint32_t flags)

{

    status_t err = data.errorCheck();

 

    flags |= TF_ACCEPT_FDS;

   

    if (err == NO_ERROR) {

        //调用writeTransactionData 发送数据

       err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);

    }

   

      if ((flags & TF_ONE_WAY) == 0) {

        if (reply) {

            err = waitForResponse(reply);

        } else {

            Parcel fakeReply;

            err = waitForResponse(&fakeReply);

        }

      ....等回复

        err = waitForResponse(NULL, NULL);

   ....   

    return err;

}

再进一步,瞧瞧这个...

status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags,

    int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, status_t* statusBuffer)

{

    binder_transaction_data tr;

 

    tr.target.handle = handle;

    tr.code = code;

    tr.flags = binderFlags;

   

    const status_t err = data.errorCheck();

    if (err == NO_ERROR) {

        tr.data_size = data.ipcDataSize();

        tr.data.ptr.buffer = data.ipcData();

        tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(size_t);

        tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects();

    }

....

上面把命令数据封装成binder_transaction_data,然后

写到mOut中,mOut是命令的缓冲区,也是一个Parcel

    mOut.writeInt32(cmd);

    mOut.write(&tr, sizeof(tr));

//仅仅写到了Parcel中,Parcel好像没和/dev/binder设备有什么关联啊?

恩,那只能在另外一个地方写到binder设备中去了。难道是在?

    return NO_ERROR;

}

//说对了,就是在waitForResponse中

status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult)

{

    int32_t cmd;

    int32_t err;

 

    while (1) {

    //talkWithDriver,哈哈,应该是这里了

        if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break;

        err = mIn.errorCheck();

        if (err < NO_ERROR) break;

        if (mIn.dataAvail() == 0) continue;

        //看见没?这里开始操作mIn了,看来talkWithDriver中

       //把mOut发出去,然后从driver中读到数据放到mIn中了。

        cmd = mIn.readInt32();

 

        switch (cmd) {

        case BR_TRANSACTION_COMPLETE:

            if (!reply && !acquireResult) goto finish;

            break;

   .....

    return err;

}

status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive)

{

   binder_write_read bwr;

   //中间东西太复杂了,不就是把mOut数据和mIn接收数据的处理后赋值给bwr吗?

    status_t err;

    do {

        //用ioctl来读写

        if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)

            err = NO_ERROR;

        else

            err = -errno;

      } while (err == -EINTR);

     //到这里,回复数据就在bwr中了,bmr接收回复数据的buffer就是mIn提供的

        if (bwr.read_consumed > 0) {

            mIn.setDataSize(bwr.read_consumed);

            mIn.setDataPosition(0);

        }

return NO_ERROR;

}

好了,到这里,我们发送addService的流程就彻底走完了。

BpServiceManager发送了一个addService命令到BnServiceManager,然后收到回复。

先继续我们的main函数。

int main(int argc, char** argv)

{

    sp proc(ProcessState::self());

    sp sm = defaultServiceManager();   

   MediaPlayerService::instantiate();

   // 该函数内部调用addService,把MediaPlayerService信息 add到ServiceManager中

    ProcessState::self()->startThreadPool();

    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

}

这里有个容易搞晕的地方:

MediaPlayerService是一个BnMediaPlayerService,那么它是不是应该等着

BpMediaPlayerService来和他交互呢?但是我们没看见MediaPlayerService有打开binder设备的操作啊!

这个嘛,到底是继续addService操作的另一端BnServiceManager还是先说

BnMediaPlayerService呢?

还是先说BnServiceManager吧。顺便把系统的Binder架构说说。

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