C#中委托、事件和回调函数的理解

在C#中我们经常会碰到事件,尤其是在WPF或者WinForm中,窗体加载、或者点击一个按钮,都会触发事件。实际上,事件是对委托的封装。如果不进行封装,让委托暴露给调用者,调用者就可以把委托变量重新引用到新的委托对象,也就删除了当前要调用的方法列表;更糟糕的是,公共的委托成员打破了封装不仅导致代码难以维护和调试,而且会导致应用程序有安全风险。下面分别说明。

1、委托

委托可以理解为一种协议。委托,是什么意思呢?举个例子,你碰到一件事,你需要让别人来帮你做(可能你还有别的事情要做),这就是委托,把你现在不能做的事让别人去做。为什么说委托就像一个协议呢,因为你不想把事情搞砸了,所以你“委托”的这个人做的这件事,你需要给他定一个标准。在C#中就是给所委托的对象定义好签名,参数有几个,分别是什么类型,委托方法需要反馈给你什么东西(或者不反馈)。从这种意义上理解,委托就像是一种协议。下面是例子。

public delegate int MyDelegate(int x, int y);
    class Delegate_Demo {
        static void Main(string[] args) {
            //实例化被委托者
            Helper helper = new Helper();
            //创建委托对象
            MyDelegate myDele = new MyDelegate(helper.Add);
            int sum = myDele(1, 2);
            Console.WriteLine(sum);
        }

    }
    class Helper {
        public Helper() {}

        public int Add(int num1, int num2) {
            return num1 + num2;
        }
    }


上述例子中public delegate int MyDelegate(int x, int y);声明了一个委托,告诉被委托者这件事你要这么干,我给你两个整数,你计算他们的和,怎么计算我不管,计算完之后你把和给我。

 

泛型委托

泛型的委托,就是然参数的类型不确定,例如代码改写为

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace TestApp
{
    /// <summary>
    /// 委托
    /// </summary>
    /// <param name="s1"></param>
    /// <param name="s2"></param>
    /// <returns></returns>
    public delegate string ProcessDelegate<T,S>(T s1, S s2);

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            /*  调用方法  */
            ProcessDelegate<string,int> pd = new ProcessDelegate<string,int>(new Test().Process);
            Console.WriteLine(pd("Text1", 100));
        }
    }

    public class Test
    {
        /// <summary>
        /// 方法
        /// </summary>
        /// <param name="s1"></param>
        /// <param name="s2"></param>
        /// <returns></returns>
        public string Process(string s1,int s2)
        {
            return s1 + s2;
        }
    }
}

 

2、事件

在某件事情发生时,一个对象可以通过事件通知另一个对象。比如,前台界面一个求和按钮被点击了,他通知你,可以把a和b这两个数相加了。这就是一个事件。可以看出事件是在一个时间节点去触发另外一件事情,而另外一件事情怎么去做,他不会关心。就事件来说,关键点就是什么时候,让谁去做。

在编译器处理event关键字时,会自动提供注册和注销方法以及任何必要的委托类型成员变量(私有的),因此不能从触发事件的对象去调用它们,event关键字就像一个语法糖,节省了我们打字的时间。

定义一个事件有两步,首先定义一个委托,它包括了这件事的“协议”和委托方法(由谁去做);其次,用event关键字和相关委托声明这个事件。事件像是一个接口,封装了委托所定的“协议”。由于委托已经定义了协议,剩下的就是按这个协议去办事,至于怎么做它并不关心。下面是一个例子。

public delegate int MyDelegate(int x, int y);
    class Delegate_Demo {
        //声明事件
        static event MyDelegate myEvent;
        static void Main(string[] args) {
            //交代事件
            myEvent += new Helper().Add;
            int sum = myEvent(3, 4);
            Console.WriteLine(sum);
        }

    }
    class Helper {
        public Helper() {}

        public int Add(int num1, int num2) {
            return num1 + num2;
        }
    }


从上面可以看出,调用者无法访问委托对象。

 

参考代码2

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace TestApp
{
    /// <summary>
    /// 委托
    /// </summary>
    /// <param name="s1"></param>
    /// <param name="s2"></param>
    /// <returns></returns>
    public delegate void ProcessDelegate(object sender, EventArgs e);

    class Program
    {
        

        static void Main(string[] args)
        {
            /*  第一步执行  */
            Test t = new Test();
            /* 关联事件方法,相当于寻找到了委托人 */
            t.ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);
            /* 进入Process方法 */
            Console.WriteLine(t.Process()); 

            Console.Read();
        }

        static void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)
        {
            Test t = (Test)sender;
            t.Text1 = "Hello";
            t.Text2 = "World";
        }
    }

    public class Test
    {
        private string s1;

        public string Text1
        {
            get { return s1; }
            set { s1 = value; }
        }

        private string s2;

        public string Text2
        {
            get { return s2; }
            set { s2 = value; }
        }


        public event ProcessDelegate ProcessEvent;

        void ProcessAction(object sender, EventArgs e)
        {
            if (ProcessEvent == null)
                ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);
            ProcessEvent(sender, e);
        }

        //如果没有自己指定关联方法,将会调用该方法抛出错误
        void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)
        {
            throw new Exception("The method or operation is not implemented.");
        }

        void OnProcess()
        {
            ProcessAction(this, EventArgs.Empty);
        }

        public string Process()
        {
            OnProcess();
            return s1 + s2;
        }
    }
}
 

感觉到了什么?是不是和代码注入了差不多,相当于是可以用任意符合委托接口(委托确实很像接口)的代码,注入到Process过程。在他返回之前给他赋值。 

3、回调函数

回调函数就是把一个方法的传给另外一个方法去执行。回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数的调用约定来实现的一个函数。先看一个例子。

public delegate int MyDelegate(int x, int y);
    class Delegate_Demo {
        //声明事件
        static event MyDelegate myEvent;
        static void Main(string[] args) {

            int sum = MyAdd(1, 2, new Helper().Add);
            Console.WriteLine(sum);
        }
        private static int MyAdd(int a, int b, MyDelegate myDele) {
            return myDele(a, b);
        }

    }
    class Helper {
        public Helper() {}

        public int Add(int num1, int num2) {
            return num1 + num2;
        }
    }

 

参考代码2

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace TestApp
{
    /// <summary>
    /// 委托
    /// </summary>
    /// <param name="s1"></param>
    /// <param name="s2"></param>
    /// <returns></returns>
    public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            /*  调用方法  */
            Test t = new Test();
            string r1 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process1));
            string r2 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process2));
            string r3 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process3));

            Console.WriteLine(r1);
            Console.WriteLine(r2);
            Console.WriteLine(r3);
        }
    }

    public class Test
    {
        public string Process(string s1,string s2,ProcessDelegate process)
        {
            return process(s1, s2);
        }

        public string Process1(string s1, string s2)
        {
            return s1 + s2;
        }

        public string Process2(string s1, string s2)
        {
            return s1 + Environment.NewLine + s2;
        }

        public string Process3(string s1, string s2)
        {
            return s2 + s1;
        }
    }
}


可以看出,可以把任意一个符合这个委托的方法传递进去,意思就是说这部分代码是可变的。而设计上有一个抽离出可变部分代码的原则,这种用法无疑可以用到那种场合了。
 

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