typedef用法分析

  百度百科里也有关于typedef详细的介绍。

概述


  在计算机编程语言中用来为复杂的声明定义简单的别名,与宏定义有些差异,它本身是一种存储类的关键字,与auto、extern、mutable、static、register等关键字不能出现在同一个表达式中。

typedef用法小结  


        typedef声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字,或称为类型别名,在结构体定义,还有一些数组等地方都大量的用到。


       它有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。使用 typedef可编写出更加美观和可读的代码。所谓美观,意指typedef能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据结构,从而增强可移植性以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示typedef强大功能以及如何避免一些常见的使用陷阱。


       如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?


  使用 typedef为现有类型创建同义字,定义易于记忆的类型名。


  typedef使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于''typedef''关键字右边。例如:
  typedef int size;
  此声明定义了一个 int的同义字,名字为 size。注意typedef并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要int的上下文中使用 size:
  void measure(size * psz);
  size array[4];
  size len = file.getlength();
  std::vectorvs;
  typedef还可以掩饰复合类型,如指针和数组。
  例如,你不用像下面这样重复定义有81个字符元素的数组:
  char line[81];
  char text[81];
  定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
  typedef char Line[81];
  此时Line类型即代表了具有81个元素的字符数组,使用方法如下:
  Line text, secondline;
  getline(text);
  同样,可以象下面这样隐藏指针语法:
  typedef char * pstr;
  int mystrcmp(pstr, pstr);
  这里将带我们到达第一个 typedef陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘constchar*'类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明mystrcmp():
  int mystrcmp(const pstr, const pstr);
  用GNU的gcc和g++编译器,是会出现警告的,按照顺序,‘constpstr'被解释为‘char*const‘(一个指向char的指针常量),两者表达的并非同一意思(详见C++Primer 第四版P112)。为了得到正确的类型,应当如下声明:
  typedef const char* pstr;

代码简化

  上面讨论的 typedef行为有点像 #define宏,用其实际类型替代同义字。不同点是typedef在编译时被解释,因此让编辑器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:

  typedef int (*PF) (const char *, const char *);
  这个声明引入了 PF类型作为函数指针的同义字,该函数有两个constchar * 类型的参数以及一个int类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个typedef是不可或缺的:
  PF Register(PF pf);
  Register()的参数是一个 PF类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用typedef,我们是如何实现这个声明的:
  int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))
  (constchar *, const char *);
   很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用typedef不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:"OK,有人还会写这样的代码吗?",快速浏览一下揭示signal()函数的头文件,一个有同样接口的函数。
  typedef和存储类关键字(storageclass specifier)
   这种说法是不是有点令人惊讶,typedef就像auto,extern,mutable,static,和register一样,是一个存储类关键字。这并不是说typedef会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef声明看起来象static,extern等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:
  typedef register int FAST_COUNTER; // 错误
  编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号typedef已经占据了存储类关键字的位置,在typedef声明中不能用register(或任何其它存储类关键字)。

促进跨平台开发


  typedef有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫REAL的浮点类型,在目标机器上它可以获得最高的精度:
  typedef long double REAL;
  在不支持 longdouble 的机器上,该 typedef看起来会是下面这样:
  typedef double REAL;
  并且,在连 double都不支持的机器上,该typedef看起来会是这样:
  typedef float REAL;
  你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用REAL类型的应用程序。唯一要改的是typedef本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗?标准库广泛地使用 typedef来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff和 fpos_t就是其中的例子。此外,象std::string和std::ofstream这样的typedef还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string,allocator>和basic_ofstream>。

C语言中typedef用法


  1.基本解释


  typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。


  在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。  至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。


  2.typedef & 结构的问题


  当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:
  typedef struct tagNode
  {
    char*pItem;
    pNodepNext;
  }*pNode;
  答案与分析:


  1、typedef的最简单使用
  typedef long byte_4;
  给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。


  2、typedef与结构结合使用
  typedef struct tagMyStruct
  {
    intiNum;
    longlLength;
  }MyStruct;
  这语句实际上完成两个操作:


  1)定义一个新的结构类型
  struct tagMyStruct
  {
    intiNum;
    longlLength;
  };
  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。


  我们可以用structtagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStructvarName来定义变量是不对的,因为struct和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。


  2)typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
  typedef struct tagMyStruct MyStruct;
  因此,MyStruct实际上相当于structtagMyStruct,我们可以使用MyStructvarName来定义变量。


  答案与分析:


  C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。


  根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。


  解决这个问题的方法有多种:


  1)、
  typedef struct tagNode
  {
    char*pItem;
    structtagNode *pNext;
  }*pNode;
  2)、
  typedef struct tagNode *pNode;
  structtagNode
  {
    char*pItem;
    pNodepNext;
  };
  注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。


  3)、规范做法:
  struct tagNode
  {
  
  char*pItem;
  
  structtagNode *pNext;
  };
  typedef struct tagNode *pNode;
  3.typedef & #define的问题


  有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?


  typedef char* pStr;
  #define pStr char*;


  答案与分析:


  通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
  typedef char* pStr1;
  #define pStr2 char *
  pStr1 s1, s2;
  pStr2 s3, s4;
  在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char*,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。


  上例中define语句必须写成pStr2s3, *s4; 这这样才能正常执行。


  #define用法例子:
  #definef (x) x*x
  main()
  {
    int a=6,b=2,c;
    c=f(a)/ f(b);
    printf("%d\n",c);
  }
  以下程序的输出结果是:36。


  因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:
  #definef (x) (x*x)
  当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。


  4.typedef & #define的另一例


  下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
  typedef char * pStr;
  char string[4] = "abc";
  const char *p1 = string;
  const pStr p2 = string;
  p1++;
  p2++;
  答案与分析:


  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中constpStr p2并不等于constchar * p2。constpStrp2和constlongx本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,constpStrp2的含义是:限定数据类型为char*的变量p2为只读,因此p2++错误。  


  #define与typedef引申谈


  1)#define宏定义有一个特别的长处:可以使用#ifdef,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。


  2)typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。


  5.typedef & 复杂的变量声明


  在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:


  下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?
  >1:int* (*a[5])(int, char*);
  >2:void (*b[10]) (void (*)());
  >3.double (*(*pa)[9])();


  答案与分析:


  对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。


  >1:int* (*a[5])(int, char*);
  //pFun是我们建的一个类型别名
  typedef int *(*pFun)(int, char*);
  //使用定义的新类型来声明对象,等价于int*(*a[5])(int, char*);
  pFuna[5];
  >2:void(*b[10]) (void (*)());
  //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
  typedef void (*pFunParam)();
  //整体声明一个新类型
  typedef void (*pFun)(pFunParam);
  //使用定义的新类型来声明对象,等价于void(*b[10]) (void (*)());
  pFunb[10];
  >3.double(*(*pa)[9])();
  //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
  typedef double(*pFun)();
  //整体声明一个新类型
  typedef pFun (*pFunParam)[9];
  //使用定义的新类型来声明对象,等价于double(*(*pa)[9])();
  pFunParampa;(本文章属于网络转载)

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