Unity 图片保存 简单使用

    /// <summary>
    /// 图片保存
    /// </summary>
    /// <param name="tex">Tex.</param>
    private void ImageSaveLocal(Texture tex){
        string path = null;
        #if UNITY_ANDROID
        path=Application.persistentDataPath+"/"+pic_fileName;
        #elif UNITY_IPHONE
        path=Application.persistentDataPath+"/"+pic_fileName;
        #elif UNITY_EDITOR
        path=Application.dataPath+"/"+pic_fileName;
        #endif
        Texture2D saveImageTex = tex as Texture2D;
        FileStream newFs = new FileStream (path,FileMode.Create,FileAccess.Write);
        byte[] bytes = saveImageTex.EncodeToJPG ();
        newFs.Write (bytes,0,bytes.Length);
        newFs.Close ();
        newFs.Dispose ();
    }
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Unity中,保存截图是一个很简单的操作。首先,我们需要在Unity的脚本中编写保存截图的代码。代码示例如下: ```csharp using UnityEngine; public class Screenshot : MonoBehaviour { // 设置截图的文件名 public string fileName = "screenshot.png"; void Update() { // 当用户按下指定的按键(例如空格键)时,执行截图操作 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { // 获取当前屏幕的宽度和高度 int width = Screen.width; int height = Screen.height; // 创建一个新的2D纹理,并将屏幕内容拷贝到这个纹理中 Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false); tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0); tex.Apply(); // 将纹理保存为PNG格式的图片 byte[] bytes = tex.EncodeToPNG(); System.IO.File.WriteAllBytes(fileName, bytes); } } } ``` 在这段代码中,我们首先定义了一个变量`fileName`,用来保存截图的文件名。然后在`Update`方法中,我们检测用户是否按下了空格键,如果按下了空格键,就执行截图操作。截图操作的具体步骤是:获取屏幕的宽度和高度,创建一个新的2D纹理,将屏幕内容拷贝到这个纹理中,然后将纹理保存为PNG格式的图片。 当我们把这段代码添加到一个游戏对象上之后,只需要在Unity中运行游戏,按下空格键,就可以保存当前屏幕的截图了。这样我们就可以很方便地在Unity中进行截图保存操作。

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