C语言各种数据类型在系统中占的字节和取值范围
基本类型包括字节型(char)、整型(int)和浮点型(float/double)。
定义基本类型变量时,可以使用符号属性signed、unsigned(对于char、int),和长度属性
short、long(对于int、double)对变量的取值区间和精度进行说明。
下面列举了Dev-C++下基本类型所占位数和取值范围:
符号属性 长度属性 基本型 所占位数(bit) 取值范围 输入符举例 输出符举例
-- -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u
signed -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u
unsigned -- char 8 0 ~ 2^8-1 %c %c、%d、%u
[signed] short [int] 16 -2^15 ~ 2^15-1 %hd
unsigned short [int] 16 0 ~ 2^16-1 %hu、%ho、%hx
[signed] -- int 32 -2^31 ~ 2^31-1 %d
unsigned -- [int] 32 0 ~ 2^32-1 %u、%o、%x
[signed] long [int] 32 -2^31 ~ 2^31-1 %ld
unsigned long [int] 32 0 ~ 2^32-1 %lu、%lo、%lx
[signed] long long [int] 64 -2^63 ~ 2^63-1 %I64d %lld %I64d
unsigned long long [int] 64 0 ~ 2^64-1 %I64u、%I64o、%I64x
-- -- float 32 +/- 3.40282e+038 %f、%e、%g
-- -- double 64 +/- 1.79769e+308 %lf、%le、%lg %f、%e、%g
-- long double 96 +/- 1.79769e+308 %Lf、%Le、%Lg
几点说明:
1. 注意! 表中的每一行,代表一种基本类型。“[]”代表可省略。
例如:char、signed char、unsigned char是三种互不相同的类型;
int、short、long也是三种互不相同的类型。可以使用C++的函数重载特性进行验证,如:
void Func(char ch) {}
void Func(signed char ch) {}
void Func(unsigned char ch) {}
是三个不同的函数。
2. char/signed char/unsigned char型数据长度为1字节;
char为有符号型,但与signed char是不同的类型。
注意! 并不是所有编译器都这样处理,char型数据长度不一定为1字节,char也不一定为有符号型。
3. 将char/signed char转换为int时,会对最高符号位1进行扩展,从而造成运算问题。
所以,如果要处理的数据中存在字节值大于127的情况,使用unsigned char较为妥当。程序中若涉及位运算,
也应该使用unsigned型变量。
4. char/signed char/unsigned char输出时,使用格式符%c(按字符方式);或使用%d、%u、%x/%X、%o,按整数
方式输出;输入时,应使用%c,若使用整数方式,Dev-C++会给出警告,不建议这样使用。
5. int的长度,是16位还是32位,与编译器字长有关。
16位编译器(如TC使用的编译器)下,int为16位;32位编译器(如VC使用的编译器cl.exe)下,int为32位。
6. 整型数据可以使用%d(有符号10进制)、%o(无符号8进制)或%x/%X(无符号16进制)方式输入输出。而格式
符%u,表示unsigned,即无符号10进制方式。
7. 整型前缀h表示short,l表示long。
输入输出short/unsigned short时,不建议直接使用int的格式符%d/%u等,要加前缀h。这个习惯性错误,来源于TC。
TC下, int的长度和默认符号属性,都与short一致,于是就把这两种类型当成是相同的,都用int方式进行输入输出。
8. 关于long long类型的输入输出:"%lld"和"%llu"是linux下gcc/g++用于long long int类型(64 bits)输入输出的格式符。而
"%I64d" 和"%I64u"则是Microsoft VC++库里用于输入输出__int64类型的格式说明。Dev-C++使用的编译器 Mingw32,
Mingw32是x86-win32 gcc子项目之一,编译器核心还是linux下的gcc。进行函数参数类型检查的是在编译阶段,gcc编
译器对格式字符串进行检查,显然它不认得"%I64d",所以将给出警“unknown conversion type character `I' in format”。
对于"%lld"和"%llu",gcc理所当然地接受了。
Mingw32在编译期间使用gcc的规则检查语法,在连接和运行时使用的却是Microsoft库。这个库里的printf和scanf函数
当然不认识linux gcc下"%lld"和"%llu",但对"%I64d"和"%I64u",它则是乐意接受,并能正常工作的。
9. 浮点型数据输入时可使用%f、%e/%E或%g/%G,scanf会根据输入数据形式,自动处理。输出时可使用%f(普通方式)、
%e/%E(指数方式)或%g/%G(自动选择)。
10. 浮点参数压栈的规则:float(4 字节)类型扩展成double(8 字节)入栈。所以在输入时,需要区分float(%f)与double(%lf),
而在输出时,用%f即可。printf函数将按照double型的规则对压入堆栈的float(已扩展成double)和double型数据进行输出。
如果在输出时指定%lf格式符,gcc/mingw32编译器将给出一个警告。
11. Dev-C++(gcc/mingw32)可以选择float的长度,是否与double一致。
12. 前缀L表示long(double)。虽然long double比double长4个字节,但是表示的数值范围却是一样的。long double类型的长度、
精度及表示范围与所使用的编译器、操作系统等有关。
64位整数全解
64位整形引起的混乱主要在两方面,一是数据类型的声明,二是输入输出。
首先是如果我们在自己机器上写程序的话,情况分类如下:
(1) 在win下的VC6.0里面,声明数据类型的时候应该写作
__int64 a;
输入输出的时候用 %I64d
scanf(”%I64d”,&a);
printf(”%I64d”,a);
(2) 在linux下的gcc/g++里面,数据类型声明写作
long long a;
输入输出时候用 %lld
(3) 在win下的其它IDE里面[包括高版本Visual Studio],数据类型声明用上面两种均可
输入输出用 %I64d