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osgOcean笔记

1.osg中设置抗锯齿的方法 osg:DisplaySettings* ds = osg:DisplaySettings::instance(); ds->setNumMultiSamples(16); mViewer->setDisplaySettings(ds); 这段代码在o...

2015-12-08 21:13:44

阅读数:2024

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TrackballManipulator分析

转载:http://blog.csdn.net/tmljs1988/article/details/7815729 void TrackballManipulator::computePosition(const osg::Vec3& eye,const osg::Vec3&...

2014-12-30 18:30:55

阅读数:1720

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OSG中与时间相关的类osg::FrameStamp,osg::Timer源码剖析

这次分析一下OSG中的的

2014-09-17 16:42:56

阅读数:2159

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OSG中的observer_ptr指针

看array大神的CookBook后一些感想,在代码上添加了一些注释,也对源码做了

2014-07-18 10:46:40

阅读数:1894

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OSG中获取任一时刻相机的位置

就是在有漫游器的程序中获取相机任一时刻的位置,有时使用漫游器漫游时需要

2014-07-04 16:15:29

阅读数:3404

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OSG中使用png图片显示透明效果

常见的几种图片格式中只有png格式和gif格式的图片会有透明效果,其他tupi

2014-07-03 20:53:52

阅读数:2582

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OSG中圆锥的使用

以前写的一些测试程序,整理一下,看什么时候需要用的时候能把功能尽快添加到zh

2014-07-03 17:12:04

阅读数:1561

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OSG中相机参数的更改

修改相机参数时不知ze

2014-07-03 16:27:34

阅读数:4271

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OSG中setViewMatrix和setViewMatrixAsLookAt函数

这两个函数的用法纠结了好久,最开始的时候一直是用setViewMatrixAsLookAt这个函数来设置照相机的位置和指向,这个函数设置照相机的参数时需要先将漫游器给关了,如下: viewer->setCameraManipulator(NULL);         如果没用上面...

2014-03-31 21:45:52

阅读数:4754

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OSG基本几何体的透明效果和网格模型

使用OSG中自定义的基本几何体,并设置其透明的效果和网格模型,以圆锥为例。 首先创建圆锥: osg::ref_ptr geode=new osg::Geode; //生成圆锥 m_pCone=new osg::Cone; m_pCone->setHeight(30); m_pC...

2014-01-08 10:26:42

阅读数:2928

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OSG在MFC多窗口的使用

OpenSceneGraph的例子中有如何在MFC中使用OSG的,也有如何在控制台中使用多视图多窗口渲染的例子,但是如果只是将这两个例子简单的结合在一起的话程序是会出问题的。还有一些细节上面的变化需要注意,在这里记录一下。主要的修改步骤如下,在OSG自带的结合MFC的例子中做的修改。 1.在cOS...

2014-01-06 15:19:21

阅读数:2762

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OpenSceneGraph开发中的一些陷阱

1.如果对osg::PositionAttitudeTransform这个节点设置了更新回调,那么对这个节点做的一些平移,旋转,缩放操作都会失效,即setAttitude,setPosition,setScale这些函数都会无效。 解决的办法:在这个更新回调下面添加一个osg::PositionA...

2014-01-05 19:37:55

阅读数:1512

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vs2008中构建osg开发环境

要做osg了,花了一天多的时间才把环境搭建起来,在这里记录一下,也希望可以帮助更多的人。 第一步,下载所需要的安装包 OpenScenceGraph,cmake,3rdparty,OpenSceneGraph-Data. 这4个东西几乎是必备的(OpenSceneGraph-Data是用来演示的例...

2013-10-22 11:21:44

阅读数:862

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