【Unity入门实例教程】第四章 AI及动画混合

这两天因为研究“四元数旋转”死了不少脑细胞在养伤
这章主要内容是敌人的AI控制
 

先贴出来代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/*
 * 基本思路:
 * 1. 七秒钟进行一次攻击
 * 2. 每次攻击先向前飞行  再随机播放攻击动画  然后调头回去
 * */
public class Death_Wing : MonoBehaviour
{
    //设置动画控制器
    public Animator anim;

    //主角游戏对象
    public Camera player;

    //记录敌人上一次思考时间
    private float aiThankLastTime;

    //记录当前是否为攻击状态
    private bool isAttack;
    //持续攻击状态
    private bool Continue_Attack = false;
    //记录攻击动画,外部控制防止无限循环
    private int randomNum = 0;

    void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update()
    {
        isTime();
        if(isAttack==true || Continue_Attack == true)
        {
            Attack();   //因为有移动操作,所以用上time.deltatime,所以要放到update里
        }
    }

    //时间函数
    void isTime()
    {
        //这里表示敌人每4.5秒进行一次攻击
        if (Time.time - aiThankLastTime >= 4.5f)
        {
            aiThankLastTime = Time.time;
            isAttack = true;
            Continue_Attack = true;
        }
        else
        {
            anim.SetFloat("AttackNum", 0f);
            isAttack = false;
        }
    }
    //攻击函数
    void Attack()
    {
        // 判断敌人与主角之间的距离
        float distance = Vector3.Distance(player.transform.position, this.transform.position);
        if (distance <= 4.0f)
        {
            //达到指定距离,开始播放攻击动画
            //随机数控制随机攻击
            randomNum = new System.Random().Next(1, 3);
            switch (randomNum)
            {
                case 1:
                    anim.SetFloat("AttackNum", 1.0f);
                    break;
                case 2:
                    anim.SetFloat("AttackNum", 2.0f);
                    break;
                case 3:
                    anim.SetFloat("AttackNum", 3.0f);
                    break;
            }

            Continue_Attack = false;
        }
        else
        {
            //控制死亡之翼向左追击
            //当敌人进入追击状态时,将面朝主角方向奔跑
            this.transform.LookAt(player.transform);
            transform.Translate(0, 0, 4.0f * Time.deltaTime, Space.Self);
        }
    }
}

AI的部分有基础的萌新也可以看懂
主要讲一下动画的混合
网上的教程有说用blend tree的,我的感觉就是 学不会 注意红字部分

 

左侧Layers部分有两个,我新建了一个Attacks层
Base Layer里面是飞行动画
Attack里面是攻击动画
修改权重(权重大概可以理解为重要程度,或者是体现度)权重为0就不混合,权重越大体现的程度越高

后面的parameters也可以进行动画的切换控制

这样就能做到死亡之翼一边飞一边进行攻击

参考资料:Unity3D研究院之游戏开发中的人工智能AI(三十八) 

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