Bitblt单色位图SetBkColor、SetTextColor作用

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doc2

 

 

void CGameDIB::TransparentBlt(HDC hdcDest, int iDestX, int iDestY, int iDestWidth, int iDestHeight,

                   HDC hdcSource, int iSourceX, int iSourceY, int iSourceWidth, int iSourceHeight,UINT Tcol)

{

     // 1. 建立图形资源

     HBITMAP hbitmapMem = ::CreateCompatibleBitmap(hdcDestiDestWidthiDestHeight);

     HBITMAP hbitmapMask = ::CreateBitmap(iDestWidthiDestHeight, 1, 1, NULL); // 创建单色掩码位图

     HDC hDCMem = ::CreateCompatibleDC(hdcDest);

     HDC hdcMask = ::CreateCompatibleDC(hdcDest);

     HBITMAP oldBMPMem = (HBITMAP)::SelectObject(hDCMemhbitmapMem);

     HBITMAP oldBMPMask = (HBITMAP)::SelectObject(hdcMaskhbitmapMask);

 

     // 2. 拷贝或压缩拷贝源DC中的位图到内存DC中

     if (iSourceWidth == iDestWidth && iSourceHeight == iDestHeight)

         ::BitBlt(hDCMem, 0, 0, iDestWidthiDestHeighthdcSourceiSourceXiSourceYSRCCOPY);

     else

         ::StretchBlt(hDCMem, 0, 0, iDestWidthiDestHeighthdcSourceiSourceXiSourceYiSourceWidth,iSourceHeightSRCCOPY);

 

     // 3.生成掩码位图

     ::SetBkColor(hDCMemTcol); // 设置掩码图中白色的对应RGB,若无则生成全黑。

     ::BitBlt(hdcMask, 0, 0, iDestWidthiDestHeighthDCMem, 0, 0, SRCCOPY);   // 生成掩码位图

     ::SetBkColorhDCMemRGB(0, 0, 0) );

     ::SetTextColor(hDCMemRGB(255, 255, 255) );

     ::BitBlt(hDCMem, 0, 0, iDestWidthiDestHeighthdcMask, 0, 0, SRCAND);    // 黑色背景的人物

 

     // 4.透明显示

     ::SetBkColor(hdcDestRGB(255, 255, 255) );

     ::SetTextColor(hdcDestRGB(0, 0, 0) );  

     ::BitBlt(hdcDestiDestXiDestYiDestWidthiDestHeighthdcMask, 0, 0, SRCAND);  // 生成掩码洞

     ::BitBlt(hdcDestiDestXiDestYiDestWidthiDestHeighthDCMem, 0, 0, SRCPAINT); // 透明效果

 

     // 5.释放图形资源

     ::SelectObject(hDCMemoldBMPMem);

     ::DeleteDC(hDCMem);

     ::DeleteObject(hbitmapMem);

     ::SelectObject(hdcMaskoldBMPMask);

     ::DeleteDC(hdcMask);

     ::DeleteObject(hbitmapMask);

}

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