Golang的一些优雅设计

借助一些设计模式、流式编程、函数编程的方法可以让我们的Golang代码更清晰优雅,本文中描述了在错误处理、可选配置、并发控制等方面的优化手段。85ba3a862dcbf8081cebaed0f0b801b5.png

链式错误处理

很多人不喜欢Go的错误处理,需要写大量if err != nil的代码,特别是在一些复杂步骤场景中,每一步都要判断结果是否出错。在这种情况中,可以通过类似链式调用将错误封装在其中。

比如在对象中附带一个error属性,在每一步调用中如果error不为空直接返回

type Handler struct {
    props interface

    err error
}

func (h *Handler) Err() error {
    return h.err
}

func (h *Handler) Step1() *Handler {
    if h.err != nil {
        return h
    }

    // do something for step2
    return h
}

func (h *Handler) Step2() *Handler {
    if h.err != nil {
        return h
    }

    // do something fot step2
    return h
}

// ... StepN()

调用时直接通过链式调用即可,最后再判断错误

h := &Handler{}
if err := h.Step1().Step2().StepN().Err(); err != nil {
    // handle error
}

这种方式在一些数据库包中有大量使用,比如etcd、gorm。

可选配置

在创建对象时,如果可配置的属性很多,通常会引入一个配置文件

type Config struct {
    Port string
    Host string
    Timeout time.Time
    // ...
}
func NewServer(conf *Config) *Server {

}

通常这些配置都有默认值,config也不是必须的,通过建造者模式可以轻松解决此类问题

builder := &Builder{}
server := builder.WithPort("8080").WithHost("0.0.0.0").WithTimeOut(10*time.Second).Complete()

但建造者需要写一个建造类,配置对应的属性设置方法

type Builder struct {
    server Server
}

func (b *Builder) WithPort(port string) *Builder {
    b.server.port = port
    return b
}

func (b *Builder) WithHost(host string) *Builder {
    b.server.host = host
    return b
}

除了建造者模式,还可以通过可选配置,对调用者更友好,将配置项封装成Option,需要的时候注入对应的Option即可

type Option func(*Server)

type WithPort(port int) Option {
    return func(s *Server) {
        s.port = port
    }
}

type WithHost(host int) Option {
    return func(s *Server) {
        s.host = host
    }
}

type NewServer(opts ...Option) *Server {
    s := defaultServer() // 默认配置
    for _, opt := range opts {
        opt(s) // 添加可选配置
    }
    return s
}

调用时,只需在NewServer配置对应的Option即可

// 默认配置
s := NewServer()

// 可选配置
s := NewServer(WithPort("8080"), WithHost("127.0.0.1"))

可选配置相比直接使用配置和建造者模式,更加清晰,也非常容易扩展和维护,在kuberentes、etcd、go-redis库中都有非常多的应用。

并发控制

Golang基础库中已经提供不少并发控制工具,比如Channel、WaitGroup、各种锁等等。

ErrGroup、 WaitGroup可以等待多个Goroutine执行结束,但很多时候并发执行多个任务,如果其中一个任务出错那么整体失败,需要直接返回,这种情况下我们可以使用ErrGroup

ErrGroup借助封装了WaitGroup、Once以及Context,调用Wait时如果一个任务失败取消Context直接返回,核心逻辑如下

type ErrGroup struct {
 ctx    context.Context
 cancel func()

 wg sync.WaitGroup

 errOnce sync.Once
 err     error
}
func (g *ErrGroup) Wait() error {
 g.wg.Wait()

 if g.cancel != nil {
  g.cancel()
 }

 return g.err
}

func (g *ErrGroup) Go(f func(ctx context.Context) error) {
 g.wg.Add(1)

 go func() {
  defer g.wg.Done()
  if err := f(g.ctx); err != nil {
            // 执行失败则运行cancel
   g.errOnce.Do(func() {
    g.err = err
    if g.cancel != nil {
     g.cancel()
    }
   })
  }
 }()
}

控制并发数

借助有缓冲的Channel,可以实现控制Goroutine并发数,逻辑如下:

func NewCtrlGroup(number int) *CtrlGroup {
 return &CtrlGroup{
  ch: make(chan struct{}, number),
 }
}

type CtrlGroup struct {
 ch chan struct{}
 wg sync.WaitGroup
}

func (g *CtrlGroup) Enter() {
 g.ch <- struct{}{}
}

func (g *CtrlGroup) Leave() {
 <-g.ch
}

func (g *CtrlGroup) Go(f func()) {
 g.Enter() // 接收到新任务,发送到Channel,如果Channel满需要等待
 g.wg.Add(1)

 go func() {
  defer g.Leave() // 任务结束,取出一个元素
  defer g.wg.Done()
  f()
 }()
}

func (g *CtrlGroup) Wait() {
 g.wg.Wait()
}

总结

本文总结了Golang的一些有趣的编程模式,例如链式调用、可选配置、并发控制等,通过这些技巧或者手段,可以提高编码的质量。

原文:https://qingwave.github.io/golang-programming-pattern/#mapreduce

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